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在本课程中,卡洛斯将教你艺术指导的关键基础知识,以便对构成你的YouTube频道、电视或类似内容平台的图形包装的不同作品进行良好的概念化和制作。 你将开始了解更多关于卡洛斯设计的开端,他将向你解释他在不同创意领域的影响。

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如何将高版本的PR在低版本中打开。 1、首先我们用高版本软件打开项目,在文件菜...

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  【教程简介】 在AE中制作流体图形变形成文字动画教程,只需要简...

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    【教程简介】 调色校色——一种至今都无比重要,却又无...

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在本课程中,你将学习有关视频编辑的一切:从导入和组织你的镜头,编辑它们,添加视频效果或标题序列(运动图形),改善色彩平衡和分级,混合和叠加音频和声音,最后以高清格式导出。你还将学习如何模仿特定的风格和外观,如黑白复古,使用颜色和模糊遮罩来强调,提高明暗图像的对比度,或使用某些类型的编辑和音频混合,以创造你想添加到视频的感觉和氛围。

  【教程简介】 一共4个教程,分别讲解4个图标三维动画的制作过程...

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破解失败的原因是没有将运行cr_reseter_en.bat文件安装在C4D插件目录下。 将如...

  【教程简介】 给C4D节点添加污迹贴图,来制作陈旧破旧的材质效果...

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  【教程简介】 讲解在AE中制作简单的网页UI动效,适合新手学习,...

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在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。
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