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Blender教程-室内渲染教程 CGCookie – Interior Architectural Vizualization
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AE教程-品牌视听内容建设动画设计视频教程
在本课程中,卡洛斯将教你艺术指导的关键基础知识,以便对构成你的YouTube频道、电视或类似内容平台的图形包装的不同作品进行良好的概念化和制作。
你将开始了解更多关于卡洛斯设计的开端,他将向你解释他在不同创意领域的影响。
AE教程:如何快速的制作标志logo演绎动画
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/21025770256...
Houdini教程:武器箱建模 Gumroad – Procedural Props – Ammo Crate Course
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C4D教程:指环掉落动画(含工程) Cinema 4D – Harry Potter Spawning Effect Tutorial
【教程简介】
用C4D和XP粒子插件里制作指环掉落到地面,碰撞动画...
C4D R19 基础训练入门教程Learning Cinema 4D R19
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Blender教程-Blender 3.0复古汽车老爷车完整制作工作流程教程
在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。
我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。
建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。
Cinema4D新R20版本教程MoGraph域体积建模高级学习视频
https://v.youku.com/v_show/id_XMzgxNTAxMTMyNA==.html?spm=a2h3j.842877...