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Limber是一个用于After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可定制的肢体。Limber有控制样式的形状和颜色,动态防止动画“弹出”,顺利地融合之间的IK和FK,并交换四肢的不同类型。 您使用熟悉的控制器层为您的四肢的臀部和脚踝点动画。如果你想使用FK,简单地生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-完美的摆动手臂在一个步行循环。

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一套实用的涂鸦类型。这可以帮助您制作各种视频,例如体育、游戏、庆祝活动、教育内容等。借助此集合,您可以在 After Effects 中制作更好的视频和更有效的结果。在这组中包括增加线条粗细和改变颜色的能 力。该合集还制作了两个版本,Live View扩展脚本和模板工程。110多个元素动画,如:箭头、碰撞、漫画、滴、锯齿形状、对象、烟雾爆炸、眩晕线、星星、泡泡、圆圈、

只需单击,即可将自定义矢量形状转换为蒙版!只需点击几下,MASKit 就会在任何选定的形状图层上转换、对齐和标记一组新的图层蒙版。无需在组内设置单独的路径,它会一次性将它们全部转换!非常适合当您不想制作轨道遮罩时。

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【脚本简介】共1700预设,每种预设都有多种参数可以调节,而且不同预设可以叠加使用,通过移动图层标记点可以快速修改动画的出入位置,使用简单【脚本语言】:英文【文件大小】:2.8GB【使用帮助】:安装教程+使用教程【脚本兼容】:AE CC2014.2~ AE CC 2018(Win/Mac,注意必须使用英文版本AE)
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