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一个Blender插件,用于在非对称网格上镜像顶点权重。许多(如果不是大多数的话)生产游戏网格不是完全对称的。为了设计,它们通常至少有某种不对称性,这应该没问题。 当网格完全对称或具有对称拓扑时,Blender 的默认操作符将成功镜像权重,但如果它略微不对称,或者镜像侧的拓扑略有不同怎么办? 那应该不是问题。其他软件的重量镜像功能“正常工作”,您在 Blender 中的也应该如此。 这就是这个插件的用武之地。使用它来镜像一个或所有顶点组的权重,并且干净利落地这样做。这种技术快速而直接,但它还可以让您 精确控制镜像方向、权重分布方法和中心骨骼的线性混合宽度等选项。

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Renderset 是一个渲染管理插件,带有渲染上下文的概念,可将各种静止/动画渲染设置存储在一个 .blend 文件中,允许在它们之间快速切换以分别微调每个设置,然后逐个渲染和保存它们。它会记住您的相机设置,允许您批量渲染,并将您的渲染保存到它们的特定文件中。它还可以记住对象可见性,因此您可以快速迭代您的场景!支持Cycles, Eevee, Octane & LuxCore

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MecaFace附加组件允许您轻松地将乐高风格的二维面部装备添加到 Blender 场景中的任何选定对象中,以进行渲染和动画。The MecaFace add-on allows you to easily add a Lego styled two dimensional face rig to any selected object in your Blender scene for your renders and animations.

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它在重定时的项目之后移动项目,因此您的动画保持紧凑并且您的标记保持有用。 您可以在播放动画时进行编辑,因为它与播放头位置无关。 它是在帧中定义的,而不是按比例定义的,因此您可以按照自己的想法工作。 它具有根据您的喜好自定义行为的选项,例如自动调整总动画长度。

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使用此插件,您可以快速轻松地管理场景中多个对象的轮廓效果!With this addon you can quickly and easily manage an outline effect on multiple objects in the scene!The outline effect is widely used in different styles and application fields and is obtained with a combination of modifiers and shaders.

使用着色器分配系统来指定在网格上实例化您想要的任何集合的位置。要有创意!有 7 个不同的插槽供您随意使用。输入一个集合以随机选择变化。使用选项,为它们中的每一个缩放并适合原始面部大小。您可以添加屋顶瓦片、柱子、壁架、横梁。他们将代表什么取决于您,这取决于您提供的输入。如果您需要,这些只是可用的不同功能。包括7种建筑风格!他们都使用相同的GeoNode。他们只是有不同的输入来显示系统的多功能性。随意使用它们并为您的项目修改它们。

您现在可以直接在插件的界面上修改任何材质的设置,并使用我们的“自动分配”功能 在材质之间轻松切换。支持Cycles和Eevee渲染器。每种材质都是完全可定制的

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可以更加方便容易控制模型的轴点,包括移动、旋转、指定轴向缩放等操作 The gizmo PRO addon is designed to simplify working with graphics tablets when working with meshes and bring a new experience when working with gizmo. It is also great for working with the mouse, adding more variation when editing objects.

使用其活动UV坐标将对象映射到另一个对象。Map objects onto another object using its active UV coordinates.
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