所有分类
  • 所有分类
  • CG资源
  • 软件
  • CG教程
  • CG插件
  • CG脚本
  • CG预设
  • 模板
  • AE资源
  • AE模板
  • AE插件
  • AE脚本
  • PR模板
  • PR插件
  • PR预设
  • C4D资源
  • C4D插件
  • C4D预设
  • LUTS预设
  • 素材资源
  • 视频素材
  • 音频素材
  • 材质环境
  • 3D模型
  • MAC资源
  • 问题查询

http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/450872313349.mp4 ...

先附上一张成功安装的图 文件下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s...

  【预设简介】 包含50组室内摄影棚场景灯光资产预设,这个是blend...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/34241565686...

    【插件简介】 插件现已推出体积渲染,从VDB文件轻松创...

  【软件简介】 今年2018年10月15日 Adobe 公司推出了新版的 CC 软...

http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/509237335680.mp4 ...

  【软件简介】 Substance 3D Sampler 是 3D 工作流的核心。轻松将...

  【插件简介】 Image Layers Node 是一款适用于 Blender 的插件,...

  【软件简介】 二十多年来,Nuke让众多团队在不牺牲创意和质量的...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/26253627071...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/35877933961...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/36261480580...

  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴图】:...

  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴图】:...

包含22个带有颜色和透明通道的血迹、咖啡渍、油漆污渍、涂鸦标签贴图,每种贴图包含4K和8K及SBSAR格式。 所有纹理都有8K和4K分辨率。每个纹理包含九个贴图,例如环境光遮挡、漫反射/颜色、光泽度、高度/位移、金属度、法线、反射/镜面反射、粗糙度、不透明度,可以在镜面反射/光泽度和金属度/粗糙度工作流中使用。随着PBR纹理贴图,你会得到SBSAR格式的瑕疵。

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/21736039385...

  【软件简介】 2021版PS架构更新后,不再兼容老版本系统,最低版...

一种程序性水材质,可以创建焦散、表面波纹并模拟深度,生成分散效果和表面位移。 A procedural water material that can creates caustics, surface ripples, and simulates depth, generates dispersion effect and surface displacement.

https://cloud.video.taobao.com/play/u/3152145705/p/2/e/6/t/1/278671150128...

  【模型简介】 【渲  染  器】:Octane Render 【材质贴图】:...

Eevee + Cycles Materials System(曾用名Definitely Eevee Materials System)拥有220多种照片级的材质集合,包括一些令人惊叹的板面板、边缘磨损、玻璃、全息等等。可以使用随附的免费版KIT OPS添加到任何对象,对象不需要UV映射!使用包含的系统化方法,您可以创建无限数量的衍生照片级材质。 It’s a collection of 100+ EEVEE compatible Photoreal Materials which can be added to any object using the included FREE version of KIT OPS. No UV mapping necessary for objects!Using the included systematized approach, you can create an infinite number of derivative photoreal materials.

https://v.qq.com/x/page/k0562uya0kx.html http://v.youku.com/v_show/id_...

使用衰减、随机和步进效应器创建网格、径向或线性中继器和控制。Create grid, radial or linear repeaters & control with falloff, random and step effectors. 超级简单,超级快速 只需点击几下,React 就可以为任何层创建网格、径向或线性中继器。 使用衰减(圆形、线性或框)、随机或步进效应器控制重复。或者三个都用!
显示验证码

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
如已关注,请回复“登录”二字获取验证码