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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/23425242655...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/35361874186...

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这个马赛克插件可进一步细分网格,以保留或丢弃任意数量的图像细节。对于新颖的像素化效果或jpeg伪像模拟很有用。马赛克插件可将图像划分为网格,然后进一步细分正方形(或矩形),直到达到指定的详细程度。这使图像看起来像素化,但是可以保留重要的图像细节。 Not your grandfather’s mosaic filter. Recursive mosaic subdivides the grid further to preserve or discard as much image detail as you like. Useful for novel pixelization effects or jpeg artifacts simulation.

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/23219718146...

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  【教程简介】 使用软件:After Effects CC 2017 分辨率:1920...

https://v.qq.com/x/page/c0511kpgsr6.html https://v.youku.com/v_show/id...

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2DF Trail 是 After Effects CC 的预设,可为您的动画元素添加双色轨迹。只需选择形状图层或文本并应用预设。 如果要将其应用于图像,则必须预先合成动画。

  【插件简介】 可以给模拟快速添加真实感贴图效果,模拟粗糙深度...

https://v.qq.com/x/page/b0559imgg8c.html   【模版信息】 适...

在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。

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  【模型简介】 【模型格式】:C4D/MAX/MA/OBJ/FBX 【材质贴图...

https://v.youku.com/v_show/id_XNDgwODg4ODg5Ng==.html https://cloud.vid...

  【音效简介】 格式:.MP3 + WAV 文件大小:2.37GB 音效分...

  【插件简介】 Scattershot可以控制贴图之间的融合、分散和随机化...

  【插件简介】 Neat Video 是一款非常著名的专业视频降噪插件,拥...

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【模型简介】 【渲  染  器】:默认 【材质贴图】:有 【模型格式】...
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