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  【教程简介】 你将会学到的: Nuke抠像合成技术. 高质量抠像。 好莱坞级Nuke核心合成。 实用和真实的高端VFX工作室工作流程、技术和工具。...
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  【脚本简介】 Motion 4脚本是使用 After Effects的动画设计师最有用的扩展。为专业动画师提供强大的工具和控件,为项目提供动力。M...
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包含46种材质和200多个模型和基础网格,可以在任何场景中使用!它们的范围从 自然资产、室内元素到杂项物品,以填充您的场景并使其栩栩如生!支持Cycles和Eevee渲染器
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一个多功能的螺旋变形、Droste效果插件。3D 旋转、展开、单独控制和纹理多股以及额外变形。 multi-functional spiral deformation, Droste effect plug-in. 3D rotation, unroll, individually controlled and textured multi-strands, and extra deformation.
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  【插件简介】 此版本8.0.4提高了与Final Cut Pro 10.6.5、Premiere Pro 2023和After Effects 2...
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  【模型简介】 包含未来科幻风格城市建筑楼房广场等高精度3D模型,这是单独的模型,不是直接做好的场景,每个模型都十分精细,包含2K和4K两种分辨率贴...
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这些高科技元素是100%在After Effects内部创建的。因此,您可以获取任何元素的任何部分,更改所有文本,字体或效果,并在独特的HUD中使用它。或者,您可以按照所需的任何方式自定义某些部分。要有创造力,找到另一种使用所有这些元素的方法。
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  【软件简介】 Fusion 是面向视觉效果艺术家,广播和动态图形设计师以及3D动画师的世界上最先进的合成软件。在过去的30年中,Fusion已用于...
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Zoo Tools Pro 2(又名C3dC Prefs)是Maya的模块化框架,如果您是编码人员,则可以只使用它,也可以添加自己的工具。此更新还将带来新的自动装备,基于图像的工具的浏览器,设置,HDR,首选项窗口,触发标记菜单,快捷键功能,小工具,灯光预设,模型预设等。对艺术家和TD /开发人员很有用。
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Citigen是Blender的附加组件。无需 HDRI,无需为简单的无人机拍摄(如 POI 或 Course Lock)装配动画摄像机!只需单击几下,您就可以创建无限多种城市环境,配备街道、交通信号灯、树木等 – 与您的 RAM、CPU 和 GPU 允许的一样大。Citigen 附带的默认城市道具 在 10 到 15 英尺的范围内看起来就像是真实的东西,对于类似无人机拍摄的场景来说已经足够了,但是您可以将自己的详细建筑模型添加到 Citigen 库中以进行特写镜头! Citigen is a Blender add-on. No need for HDRIs, no need for rigging animation cameras for simple drone shots like POI or Course Lock!With a few clicks, you can create a limitless variety of city environments equipped with streets, traffic lights, trees, and etc–as huge as your RAMs, CPUs, and GPUs allow. The default city props that ship with Citigen will look like a real thing from 10 to 15 feet a way, good enough for drone-shot-like scenarios, but you can add your own detailed building models to the Citigen library for close-up shots!
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20种不同类型的铺砌路径的集合,只需在修改器选项卡中调整参数即可对其进行自定义。模型有多达2k的纹理,是实际大小,可以使用 Cycles 或 EEVEE 进行渲染。 Paved Path Generator is a collection of 20 different types of paved paths for Blender that can be customized simply tweaking parameters inside the modifiers tab.
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  【素材简介】 呈现精心策划的声音集合,专门关注子弹及其影响。这个综合库包括一系列子弹类型、真实的弹壳掉落以及子弹对各种材料的冲击力。每个声音都经过...
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