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  【模型简介】 自定义彩色 3D 图标集,非常适合任何元宇宙项目。使用 3D图标美化您的网站或您的产品和项目。   【渲  染  器】:C...
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【模型简介】 【渲  染  器】:自带渲染器 【材质贴图】:有 【模型格式】:C4D 【文件大小】:634KB(压缩包大小) 【模型编号】:3DM2208170...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴图】:有 【模型格式】:C4D、FBX、OBJ、Blend 【文件大小】:1.63GB...
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  【模型简介】 这是一套未来科幻建筑模型,共有50个高楼单体模型。   【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴图】:没有贴图,只有...
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  【材质简介】 本套预设是C4D阿诺德渲染器中的砖墙材质,有灰白砖、青砖、红砖、旧砖墙、棕色砖墙等,共10个纹理材质球,包含在一个.C4D文件中。你...
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Adobe Illustrator可用于完成一系列广泛的设计任务,从创建复杂的标志到引人注目的广告牌。因此,本课程教授核心概念和技术,这些概念和技术可以应用于任何工作流程,包括印刷品、网络或将被纳入其他应用程序的资产。教员Tony Harmer介绍了Illustrator 2022的要点,包括工作空间、图层、形状和3D效果。Tony讨论了矢量图形--路径、笔画和填充,并展示了如何使用Illustrator中的基本绘图工具。他演示了如何组合和清理路径,以及如何将它们组织成组和层。托尼还介绍了文本编辑、色彩工作、富有表现力的画笔、效果、在iPad和桌面上一起使用Illustrator等内容。
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用于为游戏和实时应用程序创建物理对撞机。该插件提供了许多工具,用于在 Blender 中快速轻松地创建最常见的碰撞器类型,如Box、Sphere、Convex、Convex(圆柱形)、Auto Convex(仅限 Windows )和Mesh 。然后可以将这些碰撞器导入到UE、Unity等引擎中。该插件通过在Object和Edit-mode中使用选择以及提供全局或局部空间生成等设置提供了很大的灵活性和可控性。此外,该插件支持基于原始网格(修改前堆栈)和评估网格(修改后堆栈)的生成。Collider Tools 提供了组织对撞机、显示、隐藏和选择它们的功能,以及自动生成多个凸面形状来表示复杂网格(凸面分解)的工具。 Collider Tools is a Blender add-on to create physics colliders for games and real-time applications. The add-on offers a lot of tools for creating the most common collider types like Box, Sphere, Convex, Convex (cylindrical), Auto Convex (Windows only), and Mesh quickly and easily within Blender. These colliders can then be imported to engines like UE, Unity, and others.
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  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【模型贴图】:无 【模型格式】:.C4D 【文件大小】:12MB(压缩包大小) 【模型编号】:...
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【素材信息】包含70个漂亮柔和自然光晕镜头逆光叠加4K视频素材,MOV格式;无透明通道,修改混合模式(滤色/屏幕)可去黑底透明叠加到画面上,烘托气氛,增强观赏性。【分  辨  率】:4K高清 3840 × 2160【帧  速  率】:23.98帧【视频格式】:.MOV【通道信息】:无Alpha透明通道(视频混合模式改成Screen(屏幕/滤色)即可去黑底)

  【材质简介】 【支持软件】:三维软件 【渲  染  器】:无 【材质格式】:.JPEG 【材质编号】:didixk.com【TEX20071101...

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