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Export to Blend是一个简单的附加组件,可根据您选择的对象、集合或节点创建新的混合文件。导出可以标记为资产,这样可以在创建场景时轻松构建资产库。导出也可以反向链接,这意味着场景中的原始对象将被新文件中的链接版本替换。它在 Blender 的文件/导出菜单和 Outliner 的上下文菜单中工作。

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脚本会像在Maya中一样对齐三维空间坐标轴。为了方便工作,它还有一些附加功能。

用于自动查找和删除场景中材料重复项的 Blender 插件。当您将之前保存的 blend 文件、外部库、各种资产和 kitbash 集的对象添加到场景中时,您的场景中会充满大量相同的材质。在复杂的场景中有几十个。“M-Cleaner”在场景中找到相同的材料并删除重复的材料,将单一的唯一材料重新分配给对象。

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5个独特的设计,无灯,霓虹灯,霓虹灯+贴花地图,共 15张地图 ,1K 和 3K EXR 文件套件操作的KPACK ,预览混合文件,支持EEVEE 和 Cycles渲染器。您可以直接在建筑物上复制、缩放和放置这些单平面视错觉,以创建将室内房间添加到场景中的效果。

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一款简单而强大的建模工具,用于从编辑模式下的任何横截面选择快速创建角几何体。在编辑模式下选择部分网格并指定活动边后,您现在可以使用角度工具命令围绕该边转动几何体并扩展它以创建几何角。这真的很简单,但有点难以解释,所以请参考以下图片:)

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