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  【模型简介】 【模型格式】: .C4D(动画) 【文件大小】:82.8KB(压缩包大小) 【使用帮助】:无 【模型编号】:didixk.com【C...

U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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一个被遗忘的城市河道场景中,两边全是破旧不堪的民房,在桥梁底下有各种管道、废弃的宇航服等颓废场景
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点击进行学习 | 课程介绍 | INTRODUCTION | 此次课程主要以完成复杂的芯片动态镜头作为结课作业 芯片设计在产品广告上应用特别广泛,也是动态设计在...

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本套预设合集共包含7套C4D常用的环境、灯光、HDR贴图和材质等。80HTV_HDRI Studio.lib4d、87time hdr V3.0.lib4d、GC_hdri_v1.5_Pro.lib4d、GSG HDRI Collections - Pro Studios.lib4d、GSG_HDRI_Studio_Pack.lib4d、GSG_Light_Kit_Pro.lib4d、texture pack infinite - wood.lib4d
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  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴图】:有 【模型格式】:.C4D、FBX 【文件大小】:6.26MB(压缩包大小) 【...
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  现在这个版本取名为S22,因为这是订阅版,相当于提前R22版本半年时间,以后还是会发布R22版本的,S=Subscription,R=Releas...

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【插件简介】 Corona是一个全新的集成到MAX的照片级渲染器,可以提高图片的渲染质量,模拟最真实的质感 Corona Renderer offers bot...
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  【更新步骤】 打开C4D,解压后将c4d20028upd.c4dupdate拖到窗口即可开始安装更新 更新包下载链接:免费下载   【推...
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