AE插件-中文汉化版精致华丽真实阴影拖尾投影 Shadow Studio 2 v1.3.3 Win
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Blender插件-模型重拓扑 SpeedRetopo v0.2.1
【插件简介】 SpeeRetopo Addon帮助您在Blender上轻松快速地进行Retopology!这个插件是为初学者设计的,使用起来非常简单。它为您提供...
AE/PR插件-专业高级色轮色环视频调色 Warping Wheels v3.1.0 Win
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Blender插件-四边形网格拓扑插件 Exoside QuadRemesher v1.2.2
【插件简介】 Quad Remesher可以将原来三角面的模型,重新转换成四边形模型 Quad Remesher is an automatic ...
3DS MAX插件-材质自动拖拽插件 Auto Material V1.92+材质预设库
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Blender插件-蒙皮插件 Voxel Heat Diffuse Skinning 3.5.1
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AE/PR插件-复古低保真视频特效插件 FredPelle – LoFi Plugin
【插件简介】 可以一键将视频制作成复古低保证风格,自定义控制闪烁、信号雪花、线条、比例等多种参数 Turn back the clock on y...
Blender插件-天空丁达尔真实光效预设 Pure-Sky Pro V6.0.81
【插件简介】 想象一下满月之夜美丽的星空、海边的日落或美丽的晴天,有了Pure-Sky Pro插件,您现在可以实现这些不同的场景等等。 兼容E-C...
Blender插件-真实地球插件 True Earth v1.31
【插件简介】 可以在Blender中模拟真实地球3D模型,控制地球表面各种参数效果 Made with True-Earth addon for ...
Blender插件-头发制作生成插件 Hair Brick Pro V5.0
【插件简介】 Zen UV不仅仅是一组工具,它还准备好使用管道在 Blender 中快速创建 UV。它代表了由专业人员创建并在实际项目中改进的直观...
Blender插件-贴图分层绘制 Philogix Pbr Painter V4.2.3
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Blender插件-模拟无人机航拍镜头动画 DroneCam V2.0.6
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AE/PR插件-模拟电影胶片光晕特效 FilmConvert Halation V1.03 Win
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AE/PR超级慢动作视频变速插件 Twixtor Pro 8.0.6 Win/Mac
【插件简介】 Twixtor Pro是一款超级慢动作视频变速升格补帧插件,它能够”无极”的减慢、加速或变更连续图像的帧速,来带给你惊人的视觉效果。...
Silhouette 2025.0.1 CE Win影视后期ROTO跟踪抠像合成软件AE/PR/达芬奇/VEGAS/OFX插件
【软件简介】 这款业界领先的动态描写和绘画工具拥有丰富的合成功能。Silhouette 提供 400 多个视觉特效节点,包括 Boris FX S...
C4D插件-顶点法线控制插件 Frostsof Vertex Normal Tool v1.04
【插件简介】 可以生成和控制C4D顶点法线,实际上其他软件像3ds Max, Maya这些都是支持点法线编辑的,C4D只支持导入和渲染,但是没有一...
C4D插件-书本翻页预设 Realbook 3.1
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C4D/Houdini/Maya/3DSMAX插件-高级GPU加速渲染器插件 Redshift V3.0.66
Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差3D渲染器。渲染速度提升百倍!核心设计可以有效的渲染非常大的场景的几何和纹理,远远超过可用显存。非常适合动漫、影视特效、广告、建筑设计等行业使用。目前是14天试用版无限重置无水印版。
C4D插件-U-Render 2022.8 实时渲染器
U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。
我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。
在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。
AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。
SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。
U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
AE点线面三维粒子插件Rowbyte Plexus 3.1.2b
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Houdini渲染插件:HtoA阿诺德 SolidAngle Houdini To Arnold v3.0.1
【插件简介】 阿诺德渲染器Houdini版本,支持Houdini 15.Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的...
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AE插件:图形遮罩文字标题动画 Aescripts TextBox 2 v1.0 Win/Mac
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