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  【C4D模型简介】 多种C4D石头模型预设,可以调节模型的大小、分段数随机性等,lib4d格式,同时包含50个obj格式模型,支持E3D或者其他三...

  【插件简介】 【插件版本】:v1 【插件语言】:中文 【文件大小】:137KB(压缩包大小) 【软件版本】:支持 Cinema 4D R16-R1...
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【软件简介】 Cinema 4D Studio R19版含所有Cinema 4D版本(Prime,Broadcast,Visualize和Studio)和Bod...

http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2NzkwMzA5Mg==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1 ...

  【模型简介】 【渲  染  器】:Octane Render 【材质贴图】:有 【模型格式】:.c4d 【文件大小】:71.2MB(压缩包大小) ...
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  【插件简介】 阿诺德渲染器是目前电影工业中最流行的渲染器之一,多种Shader材质,OSL shader,VR摄像机,灯光等其他功能,大幅度提升采...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴图】:有 【模型格式】:C4D、MAX 【文件大小】:35.8MB(压缩包大小) 【模...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:Octane Render  【材质贴图】:有 【模型格式】:.C4D FBX 【文件大小】:62.2MB(压缩...
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  Lynda介绍: 毫无疑问,全球最知名的在线教育机构就是琳达了,每年可以吸引到4500万独立访客,让它成为教育界的长青网站。这家在线视频教学网站,...

3D模型-切开成熟的桃子半块黄桃水果C4D模型,使用C4D R21.026版本保存,模型格式包含.MAX(渲染有Mentalray/Scanline/Vray) .FBX .OBJ .C4D(渲染有C4D默认自带/VRAY),模型精度为普通,未含动画绑定、未含灯光及环境。桃子,果肉脆或柔软多汁;南方品种群果实顶端圆,果肉柔软多汁;黄肉桃品种群的果肉为黄色;蟠桃品种群的果实扁平形;油桃品种群果面光滑。
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  【插件简介】 Blendy 360 Cam可以在C4D中生成真正的立体三维摄像机,包括全景相机、鱼眼相机、立体相机等 Blendy 360 Cam...
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【模型简介】 内容有舞台弹吉他的年轻人、手机前购物的女孩、玩滑板的少年、电脑前上网办公的年轻人、喝咖啡的女性、设计师创意场景等。 【支持软件】:Cinema 4...
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  【插件简介】 Cinema 4D 著名流体模拟插件TurbulenceFD终于有了1.0版本的完美版, 插件支持GPU渲染,渲染速度大幅度提升。不...
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/243259720212.mp4 h...

http://v.youku.com/v_show/id_XMzg0NjYwNTQ0MA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1 ...

  【预设简介】 一共3套材质预设包+2套C4D模型,具体如下: 1989组材质预设,包含建筑、混凝土、玻璃、地面、皮革、布料、钢铁、塑料、石头、纹理...

  【教程简介】 Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着什么?只使用你计算机上的显卡,就...

【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴图】:有 【模型格式】:C4D、MAX、FBX、OBJ 【文件大小】:47.6MB(压缩包大小) 【...
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  【插件简介】 Neon Redshift是Cinema 4D插件,可让您使用REDSHIFT RENDER从样条曲线创建霓虹灯和管道。它是完全参数...
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  【模型简介】 包含日本风格生活区建筑楼房3D模型,这是单独的模型,不是直接做好的场景,每个模型都十分精细。   【渲  染  器】:默认...
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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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  【插件简介】 【插件版本】:v1.0 【插件语言】:英文 【文件大小】:67KB(压缩包大小) 【软件版本】:支持 R19(Win/Mac) 【免...

  【新功能】 Add UI to run noice from the application 【性能提升】 Add Displacement an...
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