C4D插件:泰森笔刷绘制分裂破碎控制工具 CV-Paint Fracture v1.0
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C4D插件-音乐节奏BPM动画工具 Nitro4D AniMidi v1.1
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C4D插件-材质噪波变形镂空腐蚀特效动画 CodeVonc Proc3durale v2.0.1
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C4D插件-U-Render 2022.8 实时渲染器
U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。
我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。
在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。
AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。
SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。
U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
3D模型-原始森林苔藓树枝枯树石头蕨类植物草木C4D模型
这是一套原始雨林树木模型合辑,树干苔藓石头模型预设 Moss Biome Ground Scatter – 3D AssetKit PBR (Blender/FBX/OBJ格式)。包含79个3D模型,比如树干、苔藓、树枝、石头等森林相关模型。
C4D与AE制作足球体育运动电视包装动画视频教程
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C4D插件-书本翻页预设 Realbook 3.1
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C4D教程:运动图形学制作蚁人网格定位追踪器Cineversity – Using MoGraph to Create Ant Man’s Tech in C4D
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