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C4D教程:CINEMA 4D Studio R19新功能教程中文字幕
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3D模型-未来科幻东京城市楼房建筑 KitBash3D – Neo Tokyo 2
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流体材质-C4D OC牛奶材质 红酒材质 巧克力材质 橙汁材质
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MAXON Cinema 4D C4D R23.110 Win/Mac 中文版/英文版/破解版 + 预设包
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3D模型-C4D科幻走廊机甲舱模型 scifi corridor challenge
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C4D插件-关键帧曲线缓冲动画插件 Motion Manager
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C4D教程-太空列车场景渲染教程 Skillshare – Create A Space Train Scene With Cinema 4D & Redshift Render
【软件简介】 通过C4D和Redshift渲染器来制作太空场景动画,包括场景的建模、RS渲染器的设置、环境的制作、顺滑的摄像机动画、AE后期的合成...
C4D插件-U-Render 2022.8 实时渲染器
U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。
我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。
在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。
AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。
SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。
U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
C4D阿诺德渲染器 SolidAngle C4DtoA 4.2.0 R21/R22/R23/R24/R25 Win/Mac
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