达芬奇插件-网络短视频社交媒体文字标题字幕条视频包装转场预设 MKBHD
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AE插件:Element 3D汉化插件 v2.2.2.2160 E3D V2.2.2(Win/Mac版)
【插件介绍】
现在提供 Element 3D v2.2.2.2160目前支持AE的最新...
FCPX插件:专业分级调色校色Mac插件 Color Finale 1.8.2
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AE插件:画面颜色选取调色替换修改 AEscripts Composite Brush v1.0
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Blender插件-三维运动捕捉数据绑定工具 Rigimap V1.42
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Nuke/达芬奇/Vegas/OFX视觉特效和转场BCC插件包 2021 v14.0.1.602 Win
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AE插件-中文汉化版黑白圆点填充半调风格特效 ms Halftone v1.5.2 Win
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Blender插件-三维模型破碎模拟 Fracture Iterator v1.3
已开发Fracture-Iterator 以帮助进行破碎断裂模拟过程。这个插件可以让你控制什么部分坏了,什么时候坏了,所有这些都在一个递归过程中,直到你满意为止。使用简单。
Fracture-Iterator has been developed to help fracture simulation process. This addon let you control what part is breaking and when, all in a recursive process until you are satisfied. Simple to use.
AE插件-笔触式可变粗细路径渐变描边动画 Thicc Stroke V1.1 Win/Mac+使用教程
插件 Thicc Stroke 由 Plugin Everything 公司提供的一款免费AE插件,可变宽度的笔触路径描边插件,能够绘制出丰富的A$$曲线和渐变路径。
AE/PR插件-模拟电影胶片光晕特效 FilmConvert Halation V1.03 Win
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Maya插件-火凤凰全能流体动力学 PhoenixFD v5.20.00
Phoenix FD是专为艺术家打造的全能流体动力学插件,可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。使用方便的参数来完善,调整并渲染各种基于物理的流体效果。与行业最主流的工具兼容,如: OpenVDB, Alembic, Krakatoa 和 thinkingParticles。
Blender插件-工程项目自动保存 PowerSave V0.4.6
PowerSave是一种旨在简化保存并使保存本身更易于访问、更友好和更精简的艺术家的工具。还可设置自动保存的间隔、份数等多种参数。
PowerSave is a tool intended to streamline saving and make saving itself more accessible, friendly and more artist streamlined. Hit the powersave button and save instantly. No additional thought required. Well maybe a little.
3DS MAX插件-重拓扑插件 Retopology Tools v1.2.0 for 3DS MAX 2022
【插件简介】
Retopology Tools可以把复杂的模型进行优化,减少...
Blender插件-肌肉系统模拟工具 X-Muscle System 2.47
X-Muscle System 是一个附加组件,专为快速创建肌肉系统、组织和其他有机物体及其物理模拟而设计。其主要目的是帮助根据身体肌肉、脂肪甚至骨骼的体积保留来更好地可视化皮肤表面变形。附加组件可让您专注于设计、创造力,并通过极端的学习曲线显着加快工作流程。 借助 X-Muscle System,艺术家可以自由地专注于艺术作品并有效地利用他的时间来创造更加逼真、复杂的角色和生物形状和动画。凭借其简单性和与B贷方本地工具的集成,X-Muscle System 功能强大、易于使用并且可以立即开始使用。X-Muscle System 是从头开始设计和编写的,并具有您一直想要的功能。
AE/PR插件-中文汉化版抽象线条轮廓描边视觉特效 Curve Tracer v1.0.1 Win
从铅笔画到抽象素描 – 用轮廓追踪您的素材,并为您的创作带来手绘风格的有机感觉。Curve Tracer 插件模拟艺术家用铅笔创作的过程。绘图是另一个全彩色图像或动画的抽象再现。艺术家会先画一些“草图”曲线,
作为对最终图纸形状的粗略估计。然后他们将继续使用主要的 – 更详细的 – 曲线,这些曲线也可能被着色以传达一种深度感。过滤器通过分析输入图像的边缘/轮廓并将它们转换为样条(曲线)的集合来工作。然后
这些曲线在向量空间中被平滑或抽取,最后呈现为连续的线段。后处理步骤添加了颜色和轻微的“绽放”效果,以提高真实感。