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一款全新的必备工具,可一键创建逼真的灌木、树篱和灌木!得益于其来自五大洲的大量植物物种,Gardener 为您提供不少于39 种植物以及45 种树干模型和96 个生物群落。总共有350多个预设。 Gardener is the new essential tool to create photorealistic bushes, hedges, and shrubs in 1 click! Thanks to its large collection of plant species from the 5 continents, Gardener offers you no less than 39 varieties of plants as well as 45 models of trunk and 96 biomes. It’s more than 350 assets total.

X-Muscle System 是一个附加组件,专为快速创建肌肉系统、组织和其他有机物体及其物理模拟而设计。其主要目的是帮助根据身体肌肉、脂肪甚至骨骼的体积保留来更好地可视化皮肤表面变形。附加组件可让您专注于设计、创造力,并通过极端的学习曲线显着加快工作流程。 借助 X-Muscle System,艺术家可以自由地专注于艺术作品并有效地利用他的时间来创造更加逼真、复杂的角色和生物形状和动画。凭借其简单性和与B贷方本地工具的集成,X-Muscle System 功能强大、易于使用并且可以立即开始使用。X-Muscle System 是从头开始设计和编写的,并具有您一直想要的功能。

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创建眼睛可能会很痛苦。 您已经看过教程并且明白了,但是如果您只需按一个按钮就可以节省时间,那不是很好吗? 只需移动几个滑块,直到找到您想要的外观? 眼睛设计师插件就是您正在寻找的!只需单击一个按钮,眼睛就会导入到您的场景中。 简单快速没有压力。

可以根据节点或者实例,制作模型的阵列和散布效果,方便制作比如冰、雪、破旧损坏等效果 We wanted to create a tool that can automate working with Geometry Nodes and Instances so that artists can simply click a button and have entire procedural setups built for them with maximum performance. With this tool, you can array, scatter, add a variety of fx such as ivy/snow/damage and procedurally assemble your scene.

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这个插件带有很酷的效果,您可以将它们添加到需要它们的项目中,例如Saber、Shockwave Burst、Glowing Lines等等。而且很容易使用,只需选择预设并添加、更改设置并在您喜欢的任何地方使用它。 This Addons comes with Cool Effects that you can add into your project that require them, like Saber, Shockwave Burst, Glowing Lines, Aura(coming soon) and more.

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在Blender中制作动态图形或动态文本一直很痛苦,但现在您可以使用 Motion Animate 快速轻松地完成它。它由几何节点提供支持,它允许您创建没有关键帧的程序动画。它不仅有用于创建程序动画的节点组,还包含大量的运动文本预设和运动图形示例。您可以直接从模板拖放来创建动态文本动画,这将使您的工作变得轻松而精彩!11个运动动画节点+40个运动文本预设+40个演示文件。

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您可能熟悉洋葱皮这个术语,这是一种传统的动画技术,使动画师能够在绘制框架时通过页面查看以前的绘图。这种效果 对于高效的手绘动画工作流程非常重要,以至于大多数数字 2D 和 2.5D 动画包本身都包含洋葱皮功能。Onion Skin Tools是第一个在 Blender 的视口中为动画师提供对象洋葱皮的功能性插件。无需移动时间线光标即可立即可视化您的动画动作!

可以在模型周围添加约束器,来控制模型的变形、绑定、修改等 Blocker is a simple-to-use addon for quick blocking out a shape and stylizing. There are loads of tools out there, but I was looking for a way to design a form quickly. It’s like placing blocks (cubes) first, joining them, and modifying them.

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