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  【教程简介】 Red Giant红巨星前天发布了粒子套装的14.1版本,这个官方教程讲解了14.1版本中新增加的一些插件功能 【教程规格】 使用插...

PowerSave是一种旨在简化保存并使保存本身更易于访问、更友好和更精简的艺术家的工具。还可设置自动保存的间隔、份数等多种参数。 PowerSave is a tool intended to streamline saving and make saving itself more accessible, friendly and more artist streamlined. Hit the powersave button and save instantly. No additional thought required. Well maybe a little.
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一个Blender插件,用于在非对称网格上镜像顶点权重。许多(如果不是大多数的话)生产游戏网格不是完全对称的。为了设计,它们通常至少有某种不对称性,这应该没问题。 当网格完全对称或具有对称拓扑时,Blender 的默认操作符将成功镜像权重,但如果它略微不对称,或者镜像侧的拓扑略有不同怎么办? 那应该不是问题。其他软件的重量镜像功能“正常工作”,您在 Blender 中的也应该如此。 这就是这个插件的用武之地。使用它来镜像一个或所有顶点组的权重,并且干净利落地这样做。这种技术快速而直接,但它还可以让您 精确控制镜像方向、权重分布方法和中心骨骼的线性混合宽度等选项。
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此插件可以一键创建具有 PBR 结构的整洁且易于使用的 Redshift 材质。
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TextBox 可以快速在文本后面创建一个尺寸完美,可自定义的形状的方框底栏,无需繁琐设置和表达式;可用于制作MG文本切换过渡,字幕条和标题的创建。 TextBox is a native plugin that creates a perfectly sized, customisable shape behind your text that updates automatically and is applied directly to the text layer so no need for parenting, mattes or expressions.
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为您的模型设置合适的照明设置的最简单、最快的方法。为不擅长照明的人制作了这个插件。解决此问题的一种方法是蛮力方法。在几秒钟内尝试数千种设置。这正是这个插件的目的。 Lighter is the easiest and fastest way to have a decent lighting setup for your models. I made this addon for people like me who are not really good at lighting. One way to solve this problem is the brute force way. Trying thousands of setups in a matter of seconds. And that’s exactly what this addon is about.
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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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SplineLand是一个Autodesk 3ds Max的插件,用来生成精确的地形和道路铺设。在3ds Max中这几乎是不可能实现这样精确的结果。现在,您可以迅速做到这一点,在只需点击几下你的地形数据,样条曲线就可以成为地形。
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  【插件简介】 轻松将您的图片转换成带有炫光和眩光效果的图片!以非破坏性方式添加令人惊叹的炫光和眩光效果,通过可调节的设置进行自定义,并使用内置预设...
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  【插件简介】 HDRI Studio Rig是灰猩猩的一个室内灯光模拟渲染插件,可以通过HDRI高动态贴图预设来添加GI,反射等更加真实的效果 【...

使用关键帧在 Blender 中为某些属性设置动画后,您可以编辑它们对应的曲线。当某物被“动画化”时,它会随着时间而改变。该曲线显示为称为F曲线的东西。基本上F曲线所做的是两个动画属性之间的插值。在 Blender 中,为对象设置动画意味着更改其属性之一,例如对象的位置或比例
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【插件简介】 插件持多种格式和编解码器。不再需要通过外部转码软件,安装插件后即可直接把素材导入到AE和PR软件中,节省您的时间、磁盘空间和麻烦。在Premier...
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  【插件简介】 用于实时渲染的50多种效果、滤镜和失真预设。便于使用,完全程序化,完全可编辑。兼容Cycles和Eevee渲染器。 A pack o...
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  【插件简介】 我们在使用一些黑底素材的时候,虽然可以用混合模式的滤色/屏幕去移除黑底,但是遇见一些特殊情况,或单个图层的时候,则使用Unmult插...

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