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【注册码简介】 1.购买之后自动发注册码,登录账号之后再购买可以在【个人中心...

  【插件简介】 新版v1.3.7插件具有多帧渲染功能,可以让AE同时渲...

可以在渲染大场景的时候,自动将高精度模型转换成低精度进行渲染,但是效果尽可能接近,只支持EEVEE渲染器 With Instant Impostors, users can automatically convert any mesh into an optimized low-poly impostor, massively increasing performance in large-scale scenes. Using advanced shader-based rendering, the impostors display a detailed representation of the original mesh, utilizing 3D parallax, self shadowing, and translucency to further replicate the detail of the original object.

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/26766153927...

http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/503502648078.mp4 ...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/38896906719...

ProFlow是Blender中一个模拟焊接效果的插件,可以添加各种螺丝等小模具效果等 ProFlow is a tool to add floaters on your objects.You can add Welds, Custom Assets, Moldings, etc.

http://v.youku.com/v_show/id_XMzQzNTk1OTc2MA==.html?spm=a2h3j.8428770.341...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/22344587251...

http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/507729042290.mp4 ...

这个Blender插件为您的添加菜单添加了60多种光度学灯光预设。以下是您可以期待的: 所有灯都基于现实世界的灯具,并按类型和强度进行组织。 总共有30多个平原点、点、区域和太阳预设。 还有 30 多个 IES 预设,根据每个灯泡的实际使用情况投射出可信的图案,总共 60 多个预设。 每个灯的强度可以以流明而不是瓦特为单位进行调整(解释如下。

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Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。可以单独渲染出真实光照,阴影,凹凸等特性 的贴图,

https://v.youku.com/v_show/id_XMzcwMjYxOTEyNA==.html?spm=a2h3j.8428770.34...

使用着色器分配系统来指定在网格上实例化您想要的任何集合的位置。要有创意!有 7 个不同的插槽供您随意使用。输入一个集合以随机选择变化。使用选项,为它们中的每一个缩放并适合原始面部大小。您可以添加屋顶瓦片、柱子、壁架、横梁。他们将代表什么取决于您,这取决于您提供的输入。如果您需要,这些只是可用的不同功能。包括7种建筑风格!他们都使用相同的GeoNode。他们只是有不同的输入来显示系统的多功能性。随意使用它们并为您的项目修改它们。

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【插件简介】 插件持多种格式和编解码器。不再需要通过外部转码软件,安装...

  【插件简介】 Human Generator可以在Blender中快速生成各种人物...

提供40多套衣服预设,能够模拟真实人物穿着衣服的效果。该预设库是一系列现成的布料服装,只需单击一下即可,它们可以与您的模型无缝协作。您所要做的就是让它们合身,现在有了新的预制姿势模式,这也很容易做到。

满足您在Blender中所有体积雾需求的终极解决方案。告别从头开始创建雾和体积照明的麻烦,只需单击一下,即可轻松使用35多种预设。它提供了一个简单而强大的界面,让您可以快速创建具有大气深度和迷人灯光效果的令人惊叹的场景。凭借其直观的库和快速的材质控制,创建逼真的雾和体积照明从未如此简单。

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