三级分类
C4D教程:铃铛动画(含工程) Cinema 4D – Dynamic YouTube Subscriber Bell Tutorial
【教程简介】
在C4D中快速制作一个铃铛摇摆动画,涉及到C4D动力...
FCPX教程:视频剪辑基础教程 Udemy – The Complete Final Cut Pro X Video Editing Crash Course
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/22712499845...
C4D教程:方块圆球弹跳动画+工程文件
【教程简介】【使用软件】:Cinema 4D R19 【分 辨 率】:1920 x 1080【语 言】:英语(中文字幕)【文件大 小】:252MB(包含工程文件)【教程时长】:14分钟【教程编号】:didixk.com【C4DU19072501】
Blender教程-深入了解纹理贴图技术训练视频教程
我们将对这个角色进行纹理绘制,同时学习Blender中的纹理工作流程。你将学习工具、PBR材质和技巧,以加快你的工作流程。请自由地跟随课堂上的例子,或制作你自己的例子
C4D教程:创建炫酷的色彩文字教程
【教程简介】【使用软件】:Cinema 4D R19 【分 辨 率】:1920 x 1080【语 言】:英语(中文字幕)【文件大 小】:92.1MB(包含工程文件)【教程时长】:9分钟【教程编号】:didixk.com【C4DU19080201】
Blender教程-Blender 3.0全面基础技能训练视频教程
Blender是一个强大的开源解决方案,用于2D和3D建模、动画、合成和后期制作。在本课程中,你将全面了解Blender 3及以后的功能设置,以及结合专业知识和方法的实用制作技术。教员David Andrade深入研究具体技术,如场景布局和建模、雕刻、贴图和着色、二维和三维动画、角色装配(也称为臂架)、视觉效果和模拟、渲染和游戏引擎输出。此外,还可以获得提高性能的技巧,以更快地渲染你的作品。每一课都能帮助你获得为多个平台(游戏、电影和动画)创作专业艺术品所需的控制和技能。
Blender插件-玩具卡车模型实例制作视频教程
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/35302805365...
Blender教程-Blender逼真3D魔方实例制作视频教程
欢迎来到我的全新的Blender教程,我们将学习如何创建这个神奇的现实魔方场景。现在这个教程非常简单,是为没有什么经验的Blender初学者制作的。
然而,你应该知道一些基础知识,如浏览视口、移动、旋转和缩放东西、使用编辑模式等。
在这个教程中,我们将涵盖Blender中的建模、贴图、照明和渲染的基础知识,这样你就可以把你的3D艺术技能提高到一个新的水平。
这门课的好处是,这门课将向你展示一个3D艺术家创作艺术的原始过程。我们将一起解决所有的问题,并做出所有的创造性决定!
所以你还在等什么呢?今天就开始这个课程,把你的混合器技能提高到一个全新的水平吧
Blender教程-汽车摄影棚灯光渲染教程 CGFasttrack – Blender Car Series Vol.3 Cinematic Studio Lighting
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如何在AU中加载iZotope RX
1、首先需要安装iZotope RX软件,安装完成之后打开AU软件,点开效果-音频增效工具管理器。
2、在弹出的音频增效工具管理器 点击添加。
3、在 C:\Program Files\Common Files 目录下面找到 VST3文件夹
4、点击扫描增效工具,然后会扫描出iZotope RX 的效果
5、点击全部启用,然后点击确定。
6、在效果-批处理-还原就可以看到Izotope的效果。
PS 神经滤镜Neural Filters灰色,不可用,无法下载解决方法
【问题】
PS 安装完成之后,神经滤镜Neural Filters是灰色的,不可用,即可可以点开也无法下载,点击下载挑一下就没了。
【解决方法】
1.需要登录Adobe账号才可以使用神经滤镜,打开PS 点击菜单栏的帮助,然后点击登录,如果没账号自行注册一个。
2.登录成功之后,重启软件,右键以管理员身份运行(如果不是管理员身份运行可能下载不了滤镜),打开软件之后稍微等一下,滤镜菜单就能点开Neural Filters。
3.如果点击下载按钮,跳一下就没反应了,那就关闭软件,删除 com.adobe.nfp.gallery这个文件夹,目录在下面。
Blender教程-城市跑酷动画完整实例制作视频教程
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Blender教程-Blender 3.0复古汽车老爷车完整制作工作流程教程
在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。
我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。
建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。