三级分类
Blender插件-模型场景桥接导入DAZ插件 Blender to Daz Studio plugin V1.2.11
http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/496130676264.mp4
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Blender插件-程序化材质预设库 Sanctus Library v2.5.0 – Procedural Materials
使用插件可创建和修改自己的具有损伤、纹理和图案的材质。The Ever-Growing Procedural Materials Library for Blender!Create and modify your own materials with damages, textures, patterns with the new Shader Tools panel on the Shader Editor N menu.The first version has 23 tools and it will grow every month along with the library of materials.
Blender插件-物理动力学破碎工具 RBDLab V1.4
RBDLab可以充分利用Blender的物理特性。从破碎物体到使它们爆炸、添加烟雾、碎片或高级使用约束,RBDLab将允许您在Blender中完成迄今为止几乎不可能或您必须花费大量时间的事情。 RBDLab有不同的选项面板和“线性”工作流程,从断裂、刚体、约束、模拟、粒子……您将经历一个好的 RBD 系统所需的所有阶段。它具有高级功能,例如仅从破碎的块或“Acetone”中发射粒子,因此您可以根据需要停用约束。
Blender插件-饼状菜单对话框工具栏 Pie Menu Editor V1.18.7
把Blender软件视窗以以饼状菜单的形式调出命令窗口。An add-on for Blender 2.79+/3.0+ that allows you to create pie menus, menus, popup dialogs, side panels and toolbars without coding.
Blender插件-便捷菜单工具集合包 Machin3tools 1.2.0 DeusEx
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/35793215151...
Blender插件-模型顶部网格绘制 Draw Xray 3.0 With Snap
Draw Xray插件将帮助您在highpoly网格顶部绘制retopo网格,而不会出现内置blender xray的问题(没有适当的背面剔除)。Draw Xray addon will help you to draw retopo mesh on top of your highpoly mesh, without problems of build-in blender xray (no proper back-face culling).
Blender插件-动画关键帧比例缩放工具 Retime V1.0.3
它在重定时的项目之后移动项目,因此您的动画保持紧凑并且您的标记保持有用。
您可以在播放动画时进行编辑,因为它与播放头位置无关。
它是在帧中定义的,而不是按比例定义的,因此您可以按照自己的想法工作。
它具有根据您的喜好自定义行为的选项,例如自动调整总动画长度。
Blender插件-高级几何节点多功能工具组 Erindale Toolkit V3.1.2
该工具组包含为几何节点工作流创建的更高级工具。对于v0.1,工具包的主要重点是相机剔除和 LOD 工具。从v0.2开始,还可以通过程序生成点,因此有很多新节点可以提供高级数组和实例化。
Blender插件-多文件合并打开插件 Multi Instance Blender v1.1.0
可以在Blender项目中同时打开多个文件,比如多个部位模型、颜色、贴图、灯光设置等
Blender插件-快速创建和简化硬表面模型 Kit Ops 2 Pro: Asset/Kitbashing Addon v2.22.8
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/37346003143...
Blender插件-三维曲面四边形重新拓扑工具 QuadPatch v1.1.1
一款重新拓扑工具,旨在在处理大面积区域时非常快速地在您的3d模型上生成四边形曲面。使用此工具,您可以非常快速地生成四边形。A retopology tool for Blender designed to very quickly generate quad surfaces on your 3d model when working with large areas.
Blender预设-290种玻璃布料钢铁发光卡通科幻Blender材质预设 Advanced Material Pack V1.21
提供了290种Blender材质预设,如卡通陶瓷玻璃布料钢铁发光卡通科幻等类型,他们有无尽的细节,没有接缝。您还可以在已定义属性的分组着色器节点中更改这些材质的所有属性以进行更改。一些有意义的材料也是动画的。该材料包旨在涵盖尽可能多的主题。并为您提供预制的设置材料,这样您就可以快速创建场景而不会浪费时间来创建它们。将来,这个包可以用更多的材料进行更新。此材料包还包括“简单材料包”中的所有材料。
Blender插件-快速自定义重拓扑插件 Petik v2.0.4 – Retopology Patch Maker
http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/505895157607.mp4
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Blender插件-城市楼房建筑模型预设 Blender Market – Citybuilder 3D
包含100+制作好的楼房模型预设,也可以自定义修改生成,包含贴图材质,自己可以随意组合
Blender插件-漫画家素描手绘风格渲染工具 Mangaka V4.0.0
可以将任何渲染转换为手绘漫画背景风格。有很多设置可以让您准确控制您希望背景看起来如何,具有距离剔除、色调值、正常灵敏度等功能。
Blender插件-使用Blender软件打开Substance文件的插件 Xolotl Substance V2.1.4
这是一个在 Blender 中使用 Substance 文件(*.sbsar)的插件。使您可以更轻松地导入物质并对其进行调整以更快地在视口中查看结果,以便您可以迭代并加快纹理工作流程。
Blender插件-绑定变形纠正插件 Squish – Instant Better Rig Deforms V1.1
【插件简介】
在做绑定的适合很容易发生模型挤压变形的情况,Squ...
Blender插件-实用零部件模型 X-Cutters For Kitops 2
通过切割网格轻松创建有趣的形状。不同形状的预制刀具。几何和未来主义的外观或风格。为您的几何图形添加细节或以切割方式创建基础网格!Create interesting shapes easily through cutting meshes. Premade cutters in different shapes. Geometric and futuristic look or style.Add details to your geometry or create base meshes in a cutting way!
Blender插件-基础模型创建插件 Adjustable Mannequin V1.1
可以直接创建可调节人体模型,人物是已经绑定好的,包含多个滑块可以控制角色的各个部分,例如胸部、臀部、手臂、腿等。还可以手动操作绑定以创建更多不同的角色。
The Adjustable Mannequin allows you to create any character you can think of. The mannequin is rigged and the rig contains multiple sliders that allows you to control various parts of the character, such as the breasts, hips, arms, legs etc. You can also manipulate the rig manually to create some more varied characters.
Blender插件-置换凹凸面插件 Easy Displacer V1.00
Blender 的 Displacement Modifier 需要大量的点击和鼠标移动才能很快完成,但是有了这个插件,你只需要 1 次点击即可。只需点击几下不超过 3 次,您就可以使用几何体上的置换贴图创建一个几乎不可能或难以雕刻的逼真模型。
Blender’s Displacement Modifier takes alot of clicks and mouse movements to get it done pretty fast, but with this addon all you need is 1 click away with a few clicks not more than 3, you can create a realistic almost impossible or hard to sculpt model using displacement maps on the Geometry