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  【教程简介】 在AE中制作人物骑自行车的MG动画,人物的绑定,自行车动画的制作,对图形层的控制 使用软件:AE CC 2018 分辨率:1920 ...
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  【教程简介】 使用软件:Cinema 4D 分辨率:1920 x 1080 语言:英语(有软件翻译的中文字幕) 大小:390M 时长:30:01 ...

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  【教程简介】 Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着什么?只使用你计算机上的显卡,就...

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ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
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【教程简介】【使用软件】:Cinema 4D R19   【分  辨  率】:1920 x 1080【语        言】:英语(中文字幕)【文件大 小】:92.1MB(包含工程文件)【教程时长】:9分钟【教程编号】:didixk.com【C4DU19080201】

Blender是一个强大的开源解决方案,用于2D和3D建模、动画、合成和后期制作。在本课程中,你将全面了解Blender 3及以后的功能设置,以及结合专业知识和方法的实用制作技术。教员David Andrade深入研究具体技术,如场景布局和建模、雕刻、贴图和着色、二维和三维动画、角色装配(也称为臂架)、视觉效果和模拟、渲染和游戏引擎输出。此外,还可以获得提高性能的技巧,以更快地渲染你的作品。每一课都能帮助你获得为多个平台(游戏、电影和动画)创作专业艺术品所需的控制和技能。
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  【教程简介】 主要讲解在C4D中,给室内汽车场景打光的方法步骤,环境灯光的设置来制作真实的场景效果 使用软件:Cinema 4D R19    分...

在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。
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  【教程简介】 在 After Effects 软件中使用 Stardust 粒子插件制作三维科技感城市建筑穿梭, 本教程涵盖了许多插件特性,例如使...

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  【教程简介】  语言:英语(有中文字幕,软件翻译,不太准确) 使用软件:After Effects 时长:20:34 大小:205M 内含教学视频...

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学习如何开发一个独特的3D主角,从最初的概念到最终的渲染,并使用Blender将其变为现实。 在设计3D世界和其中的人物时,他的目标是唤起观众的感觉,并创造美丽的视觉效果。他迷人的3D创作已经见证了他为多家公司制作的作品,包括Adobe、DDB Berlin、Yak & Co和Virgin Voyages。 在本课程中,学习如何从头开始设计自己的3D角色。 了解创作过程,从想出主角的想法到探索Blender的功能,使其成为现实。了解如何建模、添加细节、使用灯光和色彩。把你想象中的人物介绍给这个世界,并在这个过程中获得乐趣。
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  【教程简介】 用AE的图形层来模拟三维动画效果,360度空间旋转动画,包含AI和AE工程文件,不需要第三方插件 使用软件:AE CC 2018 分...
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