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使用插件可创建和修改自己的具有损伤、纹理和图案的材质。The Ever-Growing Procedural Materials Library for Blender!Create and modify your own materials with damages, textures, patterns with the new Shader Tools panel on the Shader Editor N menu.The first version has 23 tools and it will grow every month along with the library of materials.

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已开发Fracture-Iterator 以帮助进行破碎断裂模拟过程。这个插件可以让你控制什么部分坏了,什么时候坏了,所有这些都在一个递归过程中,直到你满意为止。使用简单。 Fracture-Iterator has been developed to help fracture simulation process. This addon let you control what part is breaking and when, all in a recursive process until you are satisfied. Simple to use.

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Renderset 是一个渲染管理插件,带有渲染上下文的概念,可将各种静止/动画渲染设置存储在一个 .blend 文件中,允许在它们之间快速切换以分别微调每个设置,然后逐个渲染和保存它们。它会记住您的相机设置,允许您批量渲染,并将您的渲染保存到它们的特定文件中。它还可以记住对象可见性,因此您可以快速迭代您的场景!支持Cycles, Eevee, Octane & LuxCore

FLIP Fluids 流体插件可以帮助您设置,运行,并呈现液体模拟效果。我们定制的流体引擎基于流行的FLIP仿真技术,该技术也可以在其他专业工具(例如Houdini,Phoenix FD,Bifrost和Mantaflow)中找到。FLIP Fluids引擎已经持续开发了四年多,主要致力于将模拟器作为附件紧密集成到Blender中。感觉就像是本机的Blender工具!

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25个低多边形人物模型,带有1K漫反射和法线贴图。用于中远距离相机拍摄。还包括低聚 OBJ 文件。25 Low Poly models with 1K diffuse and normal maps. Use for medium to long range camera shots. Also included are the low poly OBJ files.

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实时在3d视口中将您的场景渲染为像素艺术风格,并带有一些风格化的控件。Pixel Art Renderer render your scene into pixel art style in real-time 3d viewport, with some stylized controls.

现在GeoTracker插件也支持Blender了,可以在Blender中对视频进行跟踪反求,添加三维元素跟踪合成

你有没有想过把 3D 场景变成一幅画!这正是创建此着色器和工作流程的目的!此着色器将笔画分布在您的对象上,并分解场景和单个对象的边缘。每个笔划都是直接从对象的纹理或为其提供的颜色输入中挑选的纯色。

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插件是用于弯曲细分网格的便捷工具。您添加边缘循环或细分您的网格;选择要弯曲的面(可以是中间部分的所有面);运行该工具,在黄色轴上拖动以弯曲。

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模拟手持摄像机抖动特效。带有超过500多种风格的随机运动生成器,以及创建自定义运动和抖动的能力。不再使用运动跟踪来为您的角度拍摄创建逼真的相机运动或手持效果,不再有曲线,这个插件只需轻轻一按即可为您创建所有这些。 No more using motion tracking to create realistic camera motion or handheld effects for your angle shots, no more fcurve crap, this addon creates all that for you with just one tap, its all procedural
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