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  【脚本简介】 输入任意切片数量,脚本就可以快速为你的图层添加位置、旋转等可控制参数。工作流程很简单:选择一个您希望的切片图层,输入所需的值,检查/...
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  1.安装adobe creative cloud时,没有正版服务勾选项/注册登录/安装失败​ 可能原因及解决办法:​ (1)注册登录时的邮箱及ad...

  【预设简介】 包含10中常用类型场景灯光预设,例如摄影棚、聚光灯、汽车拍摄、个性化场景、大气场景、背光、体积雾等,所有场景的灯光参数都是Xpres...

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  【软件简介】 Adobe XD是一站式UX/UI设计平台,在这款产品上面用户可以进行移动应用和网页设计与原型制作。同时它也是一款结合设计与建立原型...

在SIGGRAPH 2016宣布发布3DS MAX版本的阿诺德插件 Launching at SIGGRAPH 2016, Arnold for 3ds Max (or MAXtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard 3ds Max interface.
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PowerSave是一种旨在简化保存并使保存本身更易于访问、更友好和更精简的艺术家的工具。还可设置自动保存的间隔、份数等多种参数。 PowerSave is a tool intended to streamline saving and make saving itself more accessible, friendly and more artist streamlined. Hit the powersave button and save instantly. No additional thought required. Well maybe a little.
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  【预设简介】 从凉爽的冬天到温暖的夏天,您将获得50种预设。这些预设非常适合幻想照片和照片处理/数码艺术。 【预设语言】:英文 【预设格式】:.3...

  【软件简介】 版本 5.4.4 中的新功能 • 基于 Metal 的全新处理引擎改进了播放,提高了图形任务的速度,包括渲染、合成、实时效果和导出等...

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Sapphire 插件可让您创建任何主机原生效果工具都无法比拟的令人惊叹的有机外观。主要功能包括 270 多种效果和 3000 多种预设、强大的效果和过渡生成器,以及与获得奥斯卡奖的 Mocha 集成的跟踪和遮罩。Sapphire卓越的图像质量、控制和渲染速度可节省大量时间——让创意人员专注于最重要的事情,产生让观众回头客的影响。
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GS Toolbox是辅助加快Maya建模的一系列小工具插件,主要针对于硬面建模
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由于我们在拍摄过程中,摄像机自带的收音质量不是很好,所以我们会使用其小蜜蜂或者其他设备单独录制声音,在后期剪辑的时候需要和视频对其,今天教大家如何在pr中快速对...

Nuke 14新增加了基于USD的三维粒子系统,包括路径遮罩、节点、灯光材质材质等 In Nuke 14.0 we’re introducing the first stage of a completely new 3D system built on USD as well as Cattery, our free library for third-party machine learning models, updates to UnrealReader and more.
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K-CyclesX 是高度优化的 Cycles-X 渲染引擎、超降噪器和 Blender 实时视口效果的自定义构建。它与 Cycles 完全兼容,专为 Nvidia GPU 设计。 K-CyclesX is a highly optimized custom build of Cycles-X render engine, ultra denoiser and realtime viewport effects for Blender. It is fully compatible with Cycles and designed for Nvidia GPUs.
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基于一个项目和一个脚本,用于在3D地球上创建您的自定义路线。您可以创建任意数量的停靠点,并为每个停靠点选择停靠时间。工作流程非常简单,您可以在很短的时间内创建自己的动画:只需创建路径并使用地理编码功能调整路径点的位置,只需输入必须放置点的城市名称并且脚本将提供将它们移动到确切位置。最后,您必须设置停留点和旅行的持续时间。还可添加多种元素。
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Thea渲染器是一款十分适合做室内表现建筑渲染的插件,可以快速得到真实照片级别的渲染效果
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BakeTool 是 Cogumelo Softworks 开发的内部解决方案,用于使用 Cycles 和 BI 进行烘焙渲染。对于那些使用 Interactive Ambient、Arch Viz、Games… 并且需要为您的资产、完整场景、高多边形到低多边形法线贴图等提供 Blender 烘焙解决方案的用户,烘焙工具正是您所需要的。 BakeTool is the In-House solution developed by Cogumelo Softworks for Bake Rendering with Cycles and BI. For those that work with Interactive Ambient , Arch Viz, Games… and need a Blender Baking Solution for your Assets, Full scenes, High Poly to Low Poly Normal Maps and others, Bake Tool is just what you need.
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ZBrush 为数字雕塑树立行业标杆。 强大功能使您能够在提供即时反馈的实时环境下,使用可定制笔刷系统完成虚拟黏土形状、纹理和绘制。在使用 ZBrush 时,您将获得与世界各地电影工作室、游戏开发人员、玩 具/藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插图画家和艺术家所用工具相同的卓越体验。
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