3DS MAX tyFlow插件粒子模拟特效教程 RedefineFX – tyFlow Basecamp: A Beginner 3D Simulation Course
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Houdini Vray渲染器破解版 V-Ray 5.00.50 for Houdini 18.5.408/18.5.499 Win
【插件概况】
V-Ray 5 给 Houdini 带来了全新设计的 V-Ray 帧缓...
PR扩展-静帧图片快速导出插件 Still Exporter 1.1.001 For Premiere Pro
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Blender插件-植物树木草地模型预设 Botaniq Tree And Grass Library V6.2.2
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Blender插件-渲染器 K-Cycles For Blender 2.92-2.93 Win RTX版本
【插件简介】
K-Cycles是Blender的一个高度优化渲染器...
AE脚本-五百多个未来科技感HUD赛博朋克霓虹发光UI信息图表游戏网格元素图形动画
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Blender插件-轻松旋转移动物体建模工具 Bend Face V4.2.0
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AE插件-三维星球特效插件VideoCopilot ORB v1.0.3 Win/Mac M1
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AE/PR插件-中文汉化版插件模拟真实老录像带信号故障毛刺干扰特效 Signal v1.2.0 Win
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Blender插件-真实花园灌木生成工具 Gardener Pro V3 – Bushes,Hedges & Shrubs Creator
一款全新的必备工具,可一键创建逼真的灌木、树篱和灌木!得益于其来自五大洲的大量植物物种,Gardener 为您提供不少于39 种植物以及45 种树干模型和96 个生物群落。总共有350多个预设。
Gardener is the new essential tool to create photorealistic bushes, hedges, and shrubs in 1 click! Thanks to its large collection of plant species from the 5 continents, Gardener offers you no less than 39 varieties of
plants as well as 45 models of trunk and 96 biomes. It’s more than 350 assets total.
Blender教程-完全初学者基础技能训练视频教程
在这个课程中,你将一步一步地学习建模基础知识学习一些基本的雕刻技术了解Blender和它的界面如何在对象和编辑模式下工作学习一些必要的附加组件可以完全接触到我(你的导师)。
PR脚本-51组手绘卡通动漫游戏火焰燃烧爆炸MG动画预设
使用卡通动画般的火焰视觉特效包,您可以制作精美的广告、社交媒体内容、网络视频、GIF、游戏VFX等。使用非常简单,只需拖放即可。颜色可以轻松定制。使用Motion Factory 脚本调用预设,可视化预览,修改简单。
AE插件-画面颜色选取调色替换修改Composite Brush v1.6.4 Mac/Win
插件可以直接在视频画面上选取颜色,然后对选择部分修改替换成自己需要的颜色。单击并拖动就可以选取画面上的颜色,按住Alt键+鼠标左键 可以取消选择,能够搭配Keylight抠像插件一起使用,让抠像更加的容易和干净!V1.6.4 更新了许可代码。
AE脚本-根据音频自动生成快闪文字标题动画 Text Force v1.1.3 + 使用教程
脚本适合制作快闪文字标题动画,即时生成基于9种参数样式的快剪文本动画。还可将动画与音轨同步,全自动运行或根据需要进行设置。
AE脚本-MG弹跳动画制作专业版 Easy Bounce Pro v1.0.001
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AE插件-快速查找工程存放位置 Find My AEP V2.0 Win/Mac
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AE插件-中文汉化版抽象创意矢量艺术视觉特效 Plotter V1.0 Win
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Blender教程-Blender 3.0复古汽车老爷车完整制作工作流程教程
在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。
我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。
建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。
Blender插件-油墨手绘风格着色器预设 Blender Illustration Shader Advanced V3
你有没有想过把 3D 场景变成一幅画!这正是创建此着色器和工作流程的目的!此着色器将笔画分布在您的对象上,并分解场景和单个对象的边缘。每个笔划都是直接从对象的纹理或为其提供的颜色输入中挑选的纯色。