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    【预设介绍】 预设语言:英文 预设格式:.cube ...

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  【插件简介】 这是一款用户友好的 Blender 插件,旨在简化您的模...

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这使用插件工具,可以告诉对象跟踪粒子,然后移动到网格上的某个点。下面的第二个工具可以让您为其提供第二个网格目标。从那里,您可以使用我的动画偏移和曲线工具使动画更有趣,允许您在形状之间变形。 This uses the Track Particles Position tool to allow you to tell objects to track particles then move to a spot on a mesh. A second tool found just below lets you then give it a second mesh destination. From there you can use my animation offset and curve tools to make the animation more interesting, allowing you to morph between shapes.

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【脚本简介】【脚本语言】:英文【文件大小】:1.66GB(压缩包大小)【使用帮助】:安装教程+使用教程【脚本兼容】:AE CC2014.2~ AE CC 2019(Win/Mac,注意必须使用英文版本AE)【脚本编号】:didixk.com【AES19071901】

Philogix PBR Painter插件可让您直接在 Blender 中进行纹理和绘制,为您提供导出 PBR 纹理的选项。图层样式的工作流程与您在 Substance  Painter 和 Photoshop 中的工作流程非常 相似,这真的让 您可以轻松创建纹理并控制 纹理和纹理通道。其他非常 有趣的是还支持智能材料 ,因此您也可以 根据自己的喜好调整事物。

U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。

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【软件介绍】 Adobe After Effects(简称AE),是Adobe公司推出的一款图形...
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