所有分类
  • 所有分类
  • CG资源
  • 软件
  • CG教程
  • CG插件
  • CG脚本
  • CG预设
  • 模板
  • AE资源
  • AE模板
  • AE插件
  • AE脚本
  • PR模板
  • PR插件
  • PR预设
  • C4D资源
  • C4D插件
  • C4D预设
  • LUTS预设
  • 素材资源
  • 视频素材
  • 音频素材
  • 材质环境
  • 3D模型
  • MAC资源
  • 问题查询

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/27376316088...

http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/471304620389.mp4 ...

模拟手持摄像机抖动特效。带有超过500多种风格的随机运动生成器,以及创建自定义运动和抖动的能力。不再使用运动跟踪来为您的角度拍摄创建逼真的相机运动或手持效果,不再有曲线,这个插件只需轻轻一按即可为您创建所有这些。 No more using motion tracking to create realistic camera motion or handheld effects for your angle shots, no more fcurve crap, this addon creates all that for you with just one tap, its all procedural

HDRi Maker可以在Blender中快速模拟各种HDRI环境效果,同时也包含400+制作好的HDRI效果可以直接使用

https://cloud.video.taobao.com/play/u/3152145705/p/2/e/6/t/1/291691648902...

  【插件简介】 Scattershot可以控制贴图之间的融合、分散和随机化...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/33878569640...

https://cloud.video.taobao.com/play/u/3152145705/p/2/e/6/t/1/254453795987...

  【插件介绍】 REVisionFX 公司出过很多插件,知名的变速插件 Twi...

使用标准动画层 UI 和工作流直接在您的 3D 视口中使用额外的层功能快速编辑您的动画或动作捕捉数据。Animation Layers是一个插件,可将 NLA 编辑器的工作简化为标准动画层工作流程。您可以快速创建、选择和编辑每个图层,而无需进入 NLA 的调整模式,并且在处理任何图层时始终可以看到最终结果。快速添加或删除图层,或使用 NLA 的“静音、影响、独奏及其混合模式”选项控制其影响。当您对动画感到满意时,您可以随时合并图层或烘焙到新图层。如果您想在烘焙后保持相同数量的整体关键帧,那么您也可以使用智能烘焙选项。

loopFlow是一个After Effects插件,它允许将静止图像动画化为循环视频。使用两个遮罩,您可以确定流动区域和方向。用它来动画连续的流体运动,如流动的水、滚滚的烟雾、飞行的粒子和火。您还可以为头发、毛皮、织物或图案制作动画,您的想象力是极限。动画基于沿两个蒙版之间生成的网格滑动图像区域,您可以轻松制作循环动画。

    【插件简介】 比以往更快地创作与渲染。 轻松使用数百...

  【插件简介】 Universe是一套为编辑和运动图形艺术家提供的视频...

http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/507734078332.mp4 ...

  【插件简介】 简单的标尺和精确的缩放工具。标尺以交互方式绘制...

【解码包简介】 Calibrated{Q} CODECs Pack 是一款强调的视频解码器, ...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/28880583175...

  【新功能】 Add UI to run noice from the application 【性...

购买注册码点我 【插件简介】 1、本插件需要注册码才可以安装,一机一码。购...

  【插件简介】 Fumefx是一款强大的流体动力学模拟插件,其强大的...

http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/497445190745.mp4 ...

http://v.youku.com/v_show/id_XMzQzNTk1OTc2MA==.html?spm=a2h3j.8428770.341...

U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。

  【插件简介】 V6新版本采用强大的引擎,将降噪提升到一个新的水...
显示验证码

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
如已关注,请回复“登录”二字获取验证码