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一套实用的涂鸦类型。这可以帮助您制作各种视频,例如体育、游戏、庆祝活动、教育内容等。借助此集合,您可以在 After Effects 中制作更好的视频和更有效的结果。在这组中包括增加线条粗细和改变颜色的能 力。该合集还制作了两个版本,Live View扩展脚本和模板工程。110多个元素动画,如:箭头、碰撞、漫画、滴、锯齿形状、对象、烟雾爆炸、眩晕线、星星、泡泡、圆圈、

  【教程简介】 一共3部分视频教程,分别讲解雷蛇头戴式耳机的建模...

在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。

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这个 Blender 插件为您的添加菜单添加了 60 多种光度学灯光预设。以下是您可以期待的: 所有灯都基于现实世界的灯具,并按类型和强度进行组织。 总共有30多个平原点、点、区域和太阳预设。 还有 30 多个 IES 预设,根据每个灯泡的实际使用情况投射出可信的图案,总共 60 多个预设。 每个灯的强度可以以流明而不是瓦特为单位进行调整(解释如下。 每盏灯都有一个基于其真实世界光源的预设开尔文色温,可以轻松调整。 如果需要,您可以设置 RGB 颜色而不是开尔文值。无论选择何种颜色,流明数都是相同的,因此蓝光和红光会显得同样明亮。

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【软件简介】 DaVinci Resolve 18是一款在同一个软件工具中,将剪辑、调色...

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【问题】 M1芯片的 photoshop 2019 版本,在使用液化、存储web格式等功能后,电...

  【预设简介】 【适用版本】:C4D R16-R19-R21 (Win/Mac) 【...

这些电影旅行查找表 (LUT) 是由Bryn North随着时间的推移开发和改进的,因为他在世界各地旅行。每个环境特征都塑造了这组杰出色调的外观和感觉。无论是沙特阿拉伯沙丘的红色、苏门答腊丛林的绿色还是纳米比亚灌木丛的平原,总有一款外观可以增强您作品的风格化色彩。每个LUT在创建时都考虑了标准化的标准Rec.709色彩空间,并且可以进行调整以适应大多数摄像机类型和配置文件*。

    【简介】 整合包是B站大佬:秋葉aaaki  基于开源项目 ...

  【插件简介】 AE的一个摄像机反求跟踪插件,可以在场景中模拟真...

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