AE插件-中文汉化版静态图片局部流动循环动画特效 loopFlow v1.2.1 Win/Mac兼容苹果芯片
loopFlow是一个After Effects插件,它允许将静止图像动画化为循环视频。使用两个遮罩,您可以确定流动区域和方向。用它来动画连续的流体运动,如流动的水、滚滚的烟雾、飞行的粒子和火。您还可以为头发、毛皮、织物或图案制作动画,您的想象力是极限。动画基于沿两个蒙版之间生成的网格滑动图像区域,您可以轻松制作循环动画。
Blender插件-全局暗部光照加强插件 Screen Space Global Illumination V1.1.3 for Blender Eevee
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AE插件-中文汉化版动态线条路径描边绘制生长动画 Volna V2.4.1 Win
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AE脚本:2170种实用的字幕标题入场出场文字动画预设
http://v.youku.com/v_show/id_XMzgyMTUxMTc0NA==.html?spm=a2h3j.8428770.341...
Blender插件-三维对象运动跟踪 FaceTracker+FaceBuilder+GeoTracker V2025.1
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PR预设310种图形动画转场元素效果
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AE/PR插件-像素拉伸 Aescripts Pixel Sorter 3.1.0 Win/Mac
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达芬奇模板-生物现代医疗介绍DNA链开场展示片头动画 Medical Opener
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AE插件:卡通动态模糊拖尾特效AEscripts CartoonMoblur v1.5.2 + 视频教程
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AE脚本-120多个可提高效率的快捷命令工具箱 MoBar v1.3.1
在当今快节奏的工作环境中,您很快就会发现自己陷入了最后期限和日常任务中。没有什么比不得不停下手头的工作来寻找所需工具更令人沮丧的了。MoBar是一组省时工具,可帮助您在Adobe After Effects中快速轻松地创建项目。无需在工具之间折腾或担心需要多长时间,因为一切都在您需要的地方,触手可及。它旨在让您比以往更快、更高效地工作。通过使用 MoBar,您不仅可以获得效率,还可以获得平静感。
MoBar 配备了您日常任务所需的所有基本工具。它们以极简主义理念手工制作,让您更轻松。你会想知道没有它们你是如何工作的。您可以使用 MoBar 独特的弹出菜单样式来获得更多工作空间,同时专注于更重要的事情 – 您的工作。您可以在几秒钟内搜索并获得您想要的任何工具,包括安装在 After Effects 中的其他脚本和效果插件,没有任何麻烦。每当您需要某些东西时,只需搜索即可。
MoBar is a collection of time-saving tools in one place that help you create your projects quickly and easily in Adobe After Effects. There is no need to juggle between tools or worry about how long things will take you because everything is right where you need it at your fingertips. It is designed to let you work faster and more efficiently than ever before.
C4D插件-工程文件模型素材贴图材质设置共享插件 Aescripts shareIO v1.10 For Cinema 4D R23 Win破解版
【插件简介】
shareIO可以让用户直接在C4D里和其他人分享工程文...
Blender插件-高效且功能齐全的UV贴图打包工具UVPackmaster PRO v3.1.0
UVPackmaster 2是一种高效且功能齐全的UV贴图打包工具,可作为命令行工具使用。就在CPU上打包而言,它可能是最高效的UV打包程序,但它也提供了该算法的Cuda加速变体。在GPU上运行时,它的性能明显优于所有其他打包程序。请注意,UVPackmaster不仅意味着高性能,而且还提供了许多复杂的功能,大大简化了您的UV包装工作流程。支持Blender 2.8+
UVPackmaster 2 is an efficient and fully-featured UV packing engine available as a command line tool. It is probably the most efficient UV packer out there in terms of packing on CPU but it also provides a Cuda accelerated variant of the algorithm. When running on a GPU it significantly outperforms all other packers available.
Adobe Photoshop Lightroom 6.0.1Win/Mac版本
【软件简介】
Adobe Photoshop Lightroom 6和Lightroom Creative Cloud 6 ...
Blender预设-女性角色模型预设 Sculptors Toolbox – Generic Female Basemesh
【预设简介】
包含基础的女性角色模型,自己可以在模型基础上做...
AE插件-AI人工智能遮罩蒙版生成器 Mask Prompter V3.0.26 Win
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Blender教程-Blender 3.0复古汽车老爷车完整制作工作流程教程
在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。
我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。
建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。