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我们每天都在 Blender 中使用插件,我们使用 N-panels,但 N-panels 的初始设计存在一些设计问题。Horizo​​n Panels 是一个 Blender 插件,可以直观地管理 N 面板。您无需记住任何热键,只需使用提供的直观 UI。 We use add-on very day with Blender, and we use N-panels, but the initial design of N-panels has some design issues. Here are the main two of them: There is no enough space to show all tabs while the N-panels increase N-panels tabs are shown vertically, this make user hard to read them
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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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包含46种材质和200多个模型和基础网格,可以在任何场景中使用!它们的范围从 自然资产、室内元素到杂项物品,以填充您的场景并使其栩栩如生!支持Cycles和Eevee渲染器
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/381879680598.mp4 点...
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这使用插件工具,可以告诉对象跟踪粒子,然后移动到网格上的某个点。下面的第二个工具可以让您为其提供第二个网格目标。从那里,您可以使用我的动画偏移和曲线工具使动画更有趣,允许您在形状之间变形。 This uses the Track Particles Position tool to allow you to tell objects to track particles then move to a spot on a mesh. A second tool found just below lets you then give it a second mesh destination. From there you can use my animation offset and curve tools to make the animation more interesting, allowing you to morph between shapes.
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使用这款插件可以直接在AE中控制和编辑Mask路径和遮罩的顶点,可在三维空间做路径动画。 Control mask vertices (and tangents) individually using a native plugin in After Effects!
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/314478093253.mp4 &...
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插件套装REVisionFX提供了多种优秀的插件工具,如视频降噪,超级慢动作无极变速,去闪烁,变形,调色,镜头修复等;Twixtor/Flicker/RSMB/Flex等是非常受欢迎的常用插件。兼容Win系统的AE和PR。 目前提供的是v22.09.0版本。
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/395782240491.mp4 点...
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使用对象的几何形状切入您的对象。在编辑模式下按Ctrl + Shift + E, 选择一个或多个面以破坏性地切入网格。Cut into your objects using the object’s geometry.
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  【预设信息】 【适用软件】:PR  CC或者更高版本 【预设格式】:.prfpset 【预设大小】:103MB(压缩包大小) 【使用说明】:视频 ...
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  【预设简介】 【预设语言】:英文 【预设格式】:.cube 【文件大小】:4.31MB(压缩包大小) 【使用帮助】:视频 【预设编号】:LUT23...
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插件升级版Shadow Studio 2是在After Effects中模拟阴影的终极工具。众所周知,3D阴影的渲染速度很慢,因此需要对其进行伪造。基于Alpha通道的工作方式与常规投影一样,但效果如此出色,以至于它们会被误认为3D。
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一款简单而强大的建模工具,用于从编辑模式下的任何横截面选择快速创建角几何体。在编辑模式下选择部分网格并指定活动边后,您现在可以使用角度工具命令围绕该边转动几何体并扩展它以创建几何角。这真的很简单,但有点难以解释,所以请参考以下图片:)
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【软件介绍】 Adobe Premiere pro CC 2015.3是adobe官方于2016年6月20日更新的最新版本,虽然2016年更新的版本却是2015...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/409893740810.mp4 点...
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使用Anytree,您可以建模或绘制树的大致形状,其余的由该工具完成。Anytree 具有对树的形状和外观的强大控制,因此您可以创建所需的确切资产。带有40多种优质、可快速渲染的树叶,可随时用于您的项目。使用风为树叶制作动画,以获得栩栩如生的动画运动。
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【软件简介】 Blender基金会和在线开发者社区自豪地推出Blender 3.6 LTS!模拟节点、更好的 UV 封装、性能改进等等! Blender 是一款...

【软件简介】 Speedtree是一款专门的三维树木建模软件,支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库,软件是由美国IDV公司研发制作的。不...
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  解决方法:找到3D stroke的安装路径C:\Adobe\Adobe After Effects \Support Files\Plug-ins...

【软件简介】 今年2017年月18日 Adobe 公司推出了新版的 CC 软件 Adobe Creative Cloud 2018 此版本为最新版 Adobe ...

Plating Generator可以在Blender中随机生成各种多边形样式,方便做各种随机化纹理
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【插件简介】 插件版本:v1.1 插件语言:英文 文件大小:318 MB 软件版本:支持 R15、R16、R17、R18、R19 (Win/Mac) 使用帮助:...

http://v.youku.com/v_show/id_XMzM3NDg2Njc2OA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1 ...
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