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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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http://v.youku.com/v_show/id_XMzAxNTU2NTA0MA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1 ...

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  【教程简介】 3DS MAX Vray渲染器的基础教程,讲解Vray室内场景灯光的设置,例如参数的讲解、工具、修改器、灯光等 使用软件:3DS M...

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    【插件简介】 Fast Bokeh Pro可以在AE中模拟更加真实的景深模糊效果,通过一张深度贴图即可快速处理 【插件语言】:英文 ...

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  【插件简介】 multiscatter是一款强大好用的场景渲染插件,适用于3DS MAX 2014-2020等版本,有了这款插件就可以快速创建各种...
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  【插件简介】 Proxy Textures可以自动将场景的材质贴图用低分辨率的材质来代理替换,加快场景的加载 Proxy Textures is ...

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    【插件简介】 FLIP Fluids是专门的一个水流设置、运动、渲染的拆按,效果可以类似于Houdini, Phoenix FD, ...
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  【插件简介】 Ultimate Retouch panel包含175个功能,主要有7大分类,比如修补,润色,调色,磨皮特效等 Ultimate R...
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一款全新的必备工具,可一键创建逼真的灌木、树篱和灌木!得益于其来自五大洲的大量植物物种,Gardener 为您提供不少于39 种植物以及45 种树干模型和96 个生物群落。总共有350多个预设。 Gardener is the new essential tool to create photorealistic bushes, hedges, and shrubs in 1 click! Thanks to its large collection of plant species from the 5 continents, Gardener offers you no less than 39 varieties of plants as well as 45 models of trunk and 96 biomes. It’s more than 350 assets total.
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插件可快速推拉挤出、挤压,打孔且免除清理的繁琐步骤。功能上有点类似3DS Max最新的智能挤出。
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Neural Enhancement Suite是一款基于人工智能AI,可以在AE中对视频进行降噪、视频上色、锐化、弱光亮度提升等操作 Neural Enhancement Suite is an A.I. powered toolset for AI-based video enhancement to achieve results not previously possible in After Effects.
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    【插件简介】 AE软件虽然自带了很多输出格式选择,但是如果我们想输出特殊编码的时候,就需要借助其他工具, AfterCodecs 这...
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UVPackmaster 2是一种高效且功能齐全的UV贴图打包工具,可作为命令行工具使用。就在CPU上打包而言,它可能是最高效的UV打包程序,但它也提供了该算法的Cuda加速变体。在GPU上运行时,它的性能明显优于所有其他打包程序。请注意,UVPackmaster不仅意味着高性能,而且还提供了许多复杂的功能,大大简化了您的UV包装工作流程。支持Blender 2.8+ UVPackmaster 2 is an efficient and fully-featured UV packing engine available as a command line tool. It is probably the most efficient UV packer out there in terms of packing on CPU but it also provides a Cuda accelerated variant of the algorithm. When running on a GPU it significantly outperforms all other packers available.
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组织形状键是一场噩梦,因为由于原生 Blender 中缺乏任何此类机制,您无法为它们赋予结构。这是 Shape Key Collections 节省时间并允许完全控制您的 shape 键的地方。B环结构混乱,一个文件夹结构。使用这个新的管理系统,您可以重命名和组织哪些形状键进入哪个文件夹集合,包括子文件夹的好处,以获得您的许多形状键的完整细节。 Organizing shape keys is a nightmare because you just cannot give them structure due to the lack of any such mechanism in native Blender.This is where Shape Key Collections saves the day and allows for full control over your shape keys. Bring structure to the chaos, a folder structure, that is.With this new management system you can rename and organize which shape keys go in which folder collection, including the benefit of subfolders for full detail of your many shape keys.
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  【插件简介】 在做绑定的适合很容易发生模型挤压变形的情况,Squish插件只需要简单几步即可修复 What if you could correc...
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