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  【材质简介】 【支持软件】:C4D (Win/Mac) 【渲  染  器】:Octane Renderer 【材质格式】:.lib4d 【材质编号...

【模型简介】 【渲  染  器】:自带渲染器 【材质贴图】:有材质(未含贴图,材质与缩略图略有差距) 【模型格式】:.MAX/C4D/FBX/OBJ 【文件大小...
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  【教程简介】 在C4D中制作罐装百事可乐,利用Octane渲染器进行渲染输出,后期PS合成 使用软件:Cinema 4D R19    分辨率:1...

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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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Asset Juggler将协助创建一系列独特的资产组合。无论是在游戏开发中,为了快速向客户展示项目的不同选项或变体,还是仅仅为了独特的图像序列。
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  【模型简介】 【渲  染  器】:Octane Render 【材质贴图】:有 【模型格式】:C4D 【文件大小】:54MB(压缩包大小) 【模型...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴图】:有 【模型格式】:.C4D 【文件大小】:14.2MB(压缩包大小) 【模型编号...
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  【新功能】 Add UI to run noice from the application 【性能提升】 Add Displacement an...

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  【模型简介】 【支持软件】:Cinema 4DR15或者更高版本 (Win/Mac) 【图片尺寸】:2657 x 1777 【模型精度】:高精模型...

  【插件简介】 阿诺德渲染器是目前电影工业中最流行的渲染器之一,多种Shader材质,OSL shader,VR摄像机,灯光等其他功能,大幅度提升采...
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  【模型简介】 这是一套野外求生工具包模型,有刀枪、医疗救护、背包、厨具等,共55个独立的模型,风格为低面多边形。内容包含小斧头,斧头,背包,绷带,...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:默认渲染器 【材质贴图】:有 【模型格式】:C4D、FBX 【文件大小】:15MB(压缩包大小) 【模型编号】:...
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  【插件简介】 X-Particles for CINEMA 4D是一个令人难以置信的强大的粒子系统,允许用户创建流体,粒子油漆等等。 X-Part...

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  【模型简介】 帕加尼Zonda是一款中置引擎跑车,由意大利超级跑车制造商帕加尼(Pagani)生产。1999年上市,2011年停产。截至2009年...
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