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提供了290种Blender材质预设,如卡通陶瓷玻璃布料钢铁发光卡通科幻等类型,他们有无尽的细节,没有接缝。您还可以在已定义属性的分组着色器节点中更改这些材质的所有属性以进行更改。一些有意义的材料也是动画的。该材料包旨在涵盖尽可能多的主题。并为您提供预制的设置材料,这样您就可以快速创建场景而不会浪费时间来创建它们。将来,这个包可以用更多的材料进行更新。此材料包还包括“简单材料包”中的所有材料。

这是一个在 Blender 中使用 Substance 文件(*.sbsar)的插件。使您可以更轻松地导入物质并对其进行调整以更快地在视口中查看结果,以便您可以迭代并加快纹理工作流程。

GeoTracker是一款3D对象跟踪After Effects插件,由KeenTools公司发布,它带来了轻松、几乎实时的3D物体跟踪,并且像内置工具一样工作。它允许您重建素材中对象的3D运动,而无需像匹配移动任务那样遇到通常的麻烦。使用内置After Effects工具、第三方插件和其他3D软件,就可以替换、增强、用作粒子发射器等跟踪对象来达到运动图形和设计的新水平。正式版插件已激活,无功能限制。

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从铅笔画到抽象素描 – 用轮廓追踪您的素材,并为您的创作带来手绘风格的有机感觉。Curve Tracer 插件模拟艺术家用铅笔创作的过程。绘图是另一个全彩色图像或动画的抽象再现。艺术家会先画一些“草图”曲线, 作为对最终图纸形状的粗略估计。然后他们将继续使用主要的 – 更详细的 – 曲线,这些曲线也可能被着色以传达一种深度感。过滤器通过分析输入图像的边缘/轮廓并将它们转换为样条(曲线)的集合来工作。然后 这些曲线在向量空间中被平滑或抽取,最后呈现为连续的线段。后处理步骤添加了颜色和轻微的“绽放”效果,以提高真实感。

【插件简介】 Alien Skin是PS图象处理软件的插件套件,为您提供了所有我们...

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X-Muscle System 是一个附加组件,专为快速创建肌肉系统、组织和其他有机物体及其物理模拟而设计。其主要目的是帮助根据身体肌肉、脂肪甚至骨骼的体积保留来更好地可视化皮肤表面变形。附加组件可让您专注于设计、创造力,并通过极端的学习曲线显着加快工作流程。 借助 X-Muscle System,艺术家可以自由地专注于艺术作品并有效地利用他的时间来创造更加逼真、复杂的角色和生物形状和动画。凭借其简单性和与B贷方本地工具的集成,X-Muscle System 功能强大、易于使用并且可以立即开始使用。X-Muscle System 是从头开始设计和编写的,并具有您一直想要的功能。

K-CyclesX 是高度优化的 Cycles-X 渲染引擎、超降噪器和 Blender 实时视口效果的自定义构建。它与 Cycles 完全兼容,专为 Nvidia GPU 设计。

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只需单击一下,即可根据您的口味创建完整的雷暴。根据您可以访问的随机参数,每个闪电都是独一无二的。 Ever tried to make a thunderstorm? It’s all doable, but the lightning flashes are … well let’s say: Not really fun to make. Especially when you want multiple flashes, it quickly becomes exhausting.This is exactly the reason why I created this add-on. It should just be fun to make a thunderstorm!

插件可以轻松照亮没有灯光的场景。只需很少的天空和房间设置参数即可获得即时结果。程序环境是 HDR,这意味着它可以像 hdr 图像一样发光。不同之处在于您可以选择和创造轻松的氛围,按照您想要的方式着色,而不是搜索超大的 hdr 图像。程序也意味着无限分辨率……

  【插件简介】 可以跟方便的设置调节灯光,摄像机对焦,各种参数...

  【预设简介】 可以将自定义个摄像机角度和参考角度进行对比一键...

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  【插件简介】 UV Flow可以让Blender展UV的过程更加智能快捷,通...

可以将多个摄像机镜头以略缩图的形式保存,方便随时切换,也可以直接在视窗右键,快速定位查找模型

包含Digital Anarchy插件的合集,拥有他们公司的几个常用插件,支持Win系统的PR和AE软件。插件来自Team V.R,一键安装即可使用。
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