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Topowire是一个样条生成器插件,用于创建可以立即转换为动态样条的连线。您可以在单个网格中创建线或使用 topowire 将多个元素连接在一起。不再为在对象之间排列样条动力学和带对象而头疼! Topowire is a spline generator plugin for creating wire connections that can be instantly turned into dynamic splines. You can create wires within a single mesh or use topowire to connect multiple elements together. No more headache of lining up spline dynamics and belt objects between your objects!
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  【插件简介】 shareIO可以让用户直接在C4D里和其他人分享工程文件、材质、模型、文档、设置是渲染设置等 Instantly share Ob...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴图】:有 【模型格式】:.C4D/FBX/ZTL 【文件大小】:136MB(压缩包大小...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:Octane Render 【材质贴图】:有 【模型格式】:C4D 【文件大小】:8MB(压缩包大小) 【模型编...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理、V-Ray 【材质贴图】:有 【模型格式】:.C4D、MAX、FBX、OBJ 【文件大小】:1...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴图】:有 【模型格式】:.C4D/OBJ 【文件大小】:5.68MB(压缩包大小) 【...
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  【模型简介】 【支持软件】:Cinema 4D R20 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴图】:有 【模型格式】:C4D 【文件大小】...
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  【模型简介】 无环境灯光,需要自己调节 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【模型贴图】:有 【模型格式】:.C4D、FBX 【文件大小】:31...
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Asset Juggler将协助创建一系列独特的资产组合。无论是在游戏开发中,为了快速向客户展示项目的不同选项或变体,还是仅仅为了独特的图像序列。
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  【插件简介】 借助CSnow插件,我们可以模拟在物体上造雪覆盖效果。   【插件版本】:v1.0 【插件语言】:英文 【文件大小】:24...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理、V-Ray 【材质贴图】:有 【模型格式】:.C4D 【文件大小】:10.1MB(压缩包大小)...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴图】:有 【模型格式】:.C4D、Blend 【文件大小】:424MB(压缩包大小) ...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:标准/物理 【材质贴图】:有 【模型格式】:blend/C4D/FBX 【文件大小】:115MB(压缩包大小) ...
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3D模型-切开成熟的桃子半块黄桃水果C4D模型,使用C4D R21.026版本保存,模型格式包含.MAX(渲染有Mentalray/Scanline/Vray) .FBX .OBJ .C4D(渲染有C4D默认自带/VRAY),模型精度为普通,未含动画绑定、未含灯光及环境。桃子,果肉脆或柔软多汁;南方品种群果实顶端圆,果肉柔软多汁;黄肉桃品种群的果肉为黄色;蟠桃品种群的果实扁平形;油桃品种群果面光滑。
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阿诺德渲染器是目前电影工业中最流行的渲染器之一,多种Shader材质,OSL shader,VR摄像机,灯光等其他功能,大幅度提升采样和VDB渲染速度,新增多个着色器,更加简单易用;使用注册补丁直接替换注册,安装注册更加的简单方便,无需繁琐操作。C4DtoA插件核心版本为 Arnold 7.1.3.0
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  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理、V-Ray 【材质贴图】:有 【模型格式】:.C4D/MAX 【文件大小】:37.9MB(压缩...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴图】:有 【模型格式】:C4D、MAX、FBX、OBJ 【文件大小】:30.1MB(压...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴图】:有 【模型格式】:.C4D/FBX/ZTL 【文件大小】:124MB(压缩包大小...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:自带渲染器 【材质贴图】:有 【模型格式】:C4D/FBX 【文件大小】:12.5MB(压缩包大小) 【模型编号...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理、V-Ray 【材质贴图】:有 【模型格式】:.C4D、MAX、FBX、OBJ 【文件大小】:3...
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  【模型简介】 帕加尼Zonda是一款中置引擎跑车,由意大利超级跑车制造商帕加尼(Pagani)生产。1999年上市,2011年停产。截至2009年...
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  【模型简介】 无环境灯光,需要自己调节 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【模型贴图】:有 【模型格式】:.C4D、FBX 【文件大小】:80...
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这个3d模型包中的每个要塞、寺庙、车间和防空洞都非常详细,可以通过通讯塔、遮阳篷、筒仓等轻松定制——让你可以自由地创建从简陋住所到地下巢穴的一切,为战斗做好准备。
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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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