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  【插件简介】 Zen UV不仅仅是一组工具,它还准备好使用管道在 Bl...

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包含10个三维人物,角色都是已经绑定好的,可以直接使用 Lollipop Characters™ is an Addon and/or growing Library of stylized character rigs and assets for Blender. Volume 1 contains 10 unique stylized characters, each with their own libraries of utilities and wardrobe of clothes ready to go.

Scribble Gen 可以根据你绘制的路径,生成各种模型,比如墙面、链条、粒子、曲线等。 Using the power of geometry nodes, Scribble Gen contains the following sets:

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这是一个 Blender 几何节点村庄生成器。一切都是从一条曲线创建的!只需轻轻一挥笔,整个村庄就会神奇地出现!每个建筑物的规模和旋转都是随机的。

它在重定时的项目之后移动项目,因此您的动画保持紧凑并且您的标记保持有用。 您可以在播放动画时进行编辑,因为它与播放头位置无关。 它是在帧中定义的,而不是按比例定义的,因此您可以按照自己的想法工作。 它具有根据您的喜好自定义行为的选项,例如自动调整总动画长度。

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【插件简介】 之前FilmImpact 推出的三套PR转场 FilmImpact Transition Pac...

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可以在Premiere中直接导入Blackmagic RAW即.braw格式的素材,同时有一些参数导入设置

一款超级强大的AE插件,Lockdown是一款革命性的新插件,可以直跟踪运动物体扭曲不平的表面,非常适合进行美容修饰和其他先前困难的物体移除清理工作, 或者其他跟踪合成特效制作。

Nuke的FaceBuilder节点可以帮助您基于几张照片构建人脸和头部的3D模型。使用FaceBuilder,您无需成为经验丰富的3D建模者即可创建具有清晰拓扑的高质量3D模型。首先要从不同角度获取几张中性面部表情的照片,然后在每张照片上放置一个模型以构建头部或面部模型。将得到的模型可以被用于与刚性跟踪GeoTracker或用于与面部表情的跟踪FaceTracker。您也可以从Nuke导出模型,以在任何其他3D软件中进行进一步修改。

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FLARED是一款实时镜头光效耀斑Blender插件 ,可在Cycles和Eeve中直接在Blender的VIEWPORT中工作。 FLARED is a REAL-TIME LENS FLARE GENERATOR that works directly in the VIEWPORT of Blender both in Cycles and Eevee. Really easy to use.

  【插件简介】 非常适合设计师、视觉特效和游戏公司、专家用户和...

从头开始制造汽车是一项艰巨且耗时的任务。使用这个汽车库来节省时间,不要把时间浪费在造车上!traffiq 是一个不断扩展的库,包含各种车辆(目前主要是汽车)的逼真、优化资产和用于建筑可视化、环境设计、渲染街道或其他场景的交通相关资产。 Creating cars from scratch is a hard and time-consuming task. Use this car library to save time and don’t waste time on making cars! traffiq is an ever-expanding library of realistic, optimized assets of various vehicles (mostly cars for now) as well as traffic-related assets for architectural visualizations, environmental design, rendering streets, or other scenes.

使用插件nView可以让任何摄像机里出现的模型物体是否可视,包括视窗、渲染是否可视等。

Line对象是Cinema 4D的一个简单而有用的插件,带有开放的python代码,主要用于线条模型生成。Line Object is s simple and useful plugin for Cinema 4D with open python code.

  【插件简介】 Red Giant  发布了最新的降噪磨皮调色插件套装...

这个Blender插件为您的添加菜单添加了60多种光度学灯光预设。以下是您可以期待的: 所有灯都基于现实世界的灯具,并按类型和强度进行组织。 总共有30多个平原点、点、区域和太阳预设。 还有 30 多个 IES 预设,根据每个灯泡的实际使用情况投射出可信的图案,总共 60 多个预设。 每个灯的强度可以以流明而不是瓦特为单位进行调整(解释如下。

  【软件简介】 业界领先的动态描写和绘画工具具有主要的合成功能...
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