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脚本会像在Maya中一样对齐三维空间坐标轴。为了方便工作,它还有一些附加功能。
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将After Effects合成转换为动态图形PR模板 (.mogrt) 文件。Convert After Effects compositions to Motion Graphics Template (.mogrt) files
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【软件简介】 AutoCAD软件是由美国欧特克有限公司(Autodesk)出品的一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制二维制图和基本三维设计,通过它无需懂得编...
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  【软件下载】 Win版本: 诚通网盘     访问密码:6688        百度网盘     提取码:iq1c        阿里云盘    ...

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在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。
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动态折线图(DLC)是一个After Effects插件,可立即从数据创建折线图。图表的所有参数和数据本身都可以设置动画。许多参数可以对网格和轴的外观和尺寸进行动画控制,从而可以放大和缩小数据。甚至是动画数据-都可以通过CSV文件(UTF-8编码)导入,也可以从图表图像中重新采样。
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    【插件简介】 各种硬表面工具、渲染工具、灯光工具、修改器工具、纹理烘焙工具等等!RanTools 是您的一站式工具:捆绑了满足各种需...
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  【教程简介】 本套教程来自于克雷格,是一个简短快速的C4D入门教程,教程中我们会创建文字,添加材质,然后设置灯光,进行最终的渲染,熟悉cinema...

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  【插件简介】 这是一款专为 Blender 用户设计的插件,旨在提升复杂曲面建模和质量分析的效率和精度,特别适用于汽车设计、产品建模和游戏资产开发...
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包含多种主题风格,可以自己切换 Blender comes with a default Dark Theme but it is not so user-friendly compared to other dark themes in softwares. So I decided to make a theme pack, that is modern and user-friendly you will surely love working with them in Blender
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