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这是一个简单易用的Cinema 4D辛烷值灯光设置。我们有一个区域/形状灯,一个聚光灯与OpenGL视口可视化,一个阳光,HdriSky和无缝地板设置。对于每个灯光/设置都是一个选项卡中的所有设置。每个灯都有Solo/Unsolo按钮。你也有C4D闪电工具按钮在选项卡。你可以移动灯光,目标灯光和设置高光。我们认为这对于产品镜头或汽车镜头非常有用。
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  这里以AE CC 2019为例: Win系统:打开软件安装目录,默认软件安装目录是C:\Program Files\Adobe\Adobe Aft...

漂亮真实高级辉光发光插件Deep Glow比AE自带的Glow辉光插件效果更加是真实,过度更加的自然漂亮;即使在非线性色彩空间中工作,Deep Glow也能为您提供实时即用的最佳效果。 它具有直观的合成控制,有助于改善您的发光效果。 Deep Glow还采用GPU加速速度,并具有方便的高采样和质量控制功能,也可用于实现独特的结果(添加颗粒状或风格化的发光)。
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  【软件简介】 三维建模、动画和渲染软件,借助 3ds Max 三维建模和渲染软件,可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打...
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【素材简介】 【文件格式】:psd 【文件大小】:37.2MB(压缩包大小) 【素材编号】:FLM23020801   【推荐资源】 189组香港九龙...
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使用 BurstBox脚本,您可以在一秒钟内制作精美的爆炸MG动画!每个动画都很容易定制颜色和样式。
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  【插件简介】 为编辑师和运动图形艺术家提供的视频转场和效果插件里面,包含超过76个特效预设,转场,粒子库等,套装的形式,支持AE/Premiere...
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  【插件简介】 AE软件虽然自带了很多输出格式选择,但是如果我们想输出特殊编码的时候,就需要借助其他工具, AfterCodecs 这款编码输出插件...

Export to Blend是一个简单的附加组件,可根据您选择的对象、集合或节点创建新的混合文件。导出可以标记为资产,这样可以在创建场景时轻松构建资产库。导出也可以反向链接,这意味着场景中的原始对象将被新文件中的链接版本替换。它在 Blender 的文件/导出菜单和 Outliner 的上下文菜单中工作。
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Nuke的FaceBuilder节点可以帮助您基于几张照片构建人脸和头部的3D模型。使用FaceBuilder,您无需成为经验丰富的3D建模者即可创建具有清晰拓扑的高质量3D模型。首先要从不同角度获取几张中性面部表情的照片,然后在每张照片上放置一个模型以构建头部或面部模型。将得到的模型可以被用于与刚性跟踪GeoTracker或用于与面部表情的跟踪FaceTracker。您也可以从Nuke导出模型,以在任何其他3D软件中进行进一步修改。
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  【插件简介】 Universe是一套为编辑和运动图形艺术家提供的视频转换和效果插件。用真实的复古和现代的外观来塑造你的镜头,并生成美丽的循环背景、...
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  【插件简介】 发射控制使动画汽车变得有趣!LC(启动控制)致力于使车辆动画易于访问,并消除您在将动作序列梦想变为现实(即虚拟现实)时遇到的常见问题...
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  【插件简介】 一键渲染设置,可以优化加快场景渲染速度 One-Click Render Setup Faster, more efficient,...
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Auto-Rig Pro是一种多合一的解决方案,用于绑定角色,重新定位动画并为Unity和Unreal Engine提供Fbx导出。最初是作为我自己的内部装配工具开发的,几年前我已经发布了它,此后又添加了许多新功能。
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