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  【插件简介】 将平面二维图片转三维模型。对二维图片转三维模型...

插件它提供了一组工具来帮助加快手动装配过程中繁琐的部分。该插件将一些更重复的运算符变成了有时使用打包到Toolkit插件中的简单Python脚本来解决的运算符。 Bonera is an addon that provide a Set of Tool to Help to speed up the tedious part that is in the Manual Rigging Process.The addon turned some of the more repetitive operator that sometimes solves using Simple Python script packed into a Toolkit Addon.

一种程序性水材质,可以创建焦散、表面波纹并模拟深度,生成分散效果和表面位移。 A procedural water material that can creates caustics, surface ripples, and simulates depth, generates dispersion effect and surface displacement.

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现在GeoTracker插件也支持Blender了,可以在Blender中对视频进行跟踪反求,添加三维元素跟踪合成

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一个多功能的螺旋变形、Droste效果插件。3D 旋转、展开、单独控制和纹理多股以及额外变形。 multi-functional spiral deformation, Droste effect plug-in. 3D rotation, unroll, individually controlled and textured multi-strands, and extra deformation.

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包含城市道路、街道、高速公路、人行道、红绿灯、楼房建筑、招牌、垃圾、公共设施等多种模型预设,可以自定义场景环境,比如灯光、下雨、红绿灯控制等 Is more than an asset pack. It´s a powerfull add-on to create amazing urban scenes.

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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。

一款半调圆点填充效果的AE插件,可以快速的将画面制作成圆点半调效果,能够修改颜色,形状,大小间距等参数。

可以让模型和自然的融合到环境中,原理是贴图的融合,可以调节融合的程度,融合效果会跟随模型移动而变化)。Full dynamic one-click solution for material blending of objects.

包含9组卡通动漫风格眼睛,自己可以调节多种参数,blender格式 Stylized Anime Eyes is a procedural eye texture generator as a node group for Blender. Designed from the ground up with heavy customization in mind to measure up to the incredible variety seen in anime eyes, you can create countless eye variants with ease.

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自动填充-自动为形状或图像创建填充动画: 自动填充将图层或图像的透明度用作增长和填充方向的指南。您可以将自动填充与流经图像的水进行比较,并避免出现透明区域。

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