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你有没有想过把 3D 场景变成一幅画!这正是创建此着色器和工作流程的目的!此着色器将笔画分布在您的对象上,并分解场景和单个对象的边缘。每个笔划都是直接从对象的纹理或为其提供的颜色输入中挑选的纯色。
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  【插件简介】 【插件版本】:v1.0 【插件语言】:英文 【文件大小】:67KB(压缩包大小) 【软件版本】:支持 R19(Win/Mac) 【免...

  【插件简介】 此插件可在Cycles着色器节点上方显示渲染缩略图。 【插件语言】:英文 【插件版本】:v1.6 【文件大小】:3MB(压缩包大小)...
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插件Snap To Floor可以实时预览,您可以在场景中旋转对象,模型将始终保持在Y轴上的最低点。 这使动画制作任何滚动对象的动画变得轻而易举! Snap To Floor is similar to the drop to floor plugin here on the site except that it’s live! You can rotate your object in the scene and your model will always keep its lowest point on the Y axis. This makes animating things like animating any rolling objects a breeze!
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Local Diffusion 是一种基于Stable Diffusion的图像生成器和插值器,在本地运行并在AE中原生运行。只需在AE中文字描述出画面,插件即可智能生成图像视频。 Local Diffusion is a Stable Diffusion based image generator and interpolator running locally and native inside AE. Since the ai is very performance hungry, please test on your system. You’ll preferably have a NVidia GPU of the 2000 series or newer (>6GB VRAM) or an M1/M2 Mac running Ventura with 32GB RAM or more.
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  【插件简介】 AE软件虽然自带了很多输出格式选择,但是如果我们想输出特殊编码的时候,就需要借助其他工具, AfterCodecs 这款编码输出插件...
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Neat Video 4.1.1是一款非常专业的视频降噪插件,减少在由数字视频相机,摄像机,电视信号接收器,TV-tuners或模拟视频数字化仪产生可见噪点和颗...

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UVTools 可以很直观方便的在3DS MAX上控制模型上的UV贴图 Easy to use uv mapping tools for Archviz and not only
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https://v.qq.com/x/page/f075080kpry.html   【插件简介】 Buena Depth Cue 由 Rowbyte...

  【插件简介】 插件持多种格式和编解码器。不再需要通过外部转码软件,安装插件后即可直接把素材导入到AE和PR软件中,节省您的时间、磁盘空间和麻烦。在...
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Mocha Pro是世界知名的软件和插件,用于平面运动跟踪、旋转观察、对象移除、图像稳定和 PowerMesh 有机变形跟踪。Mocha的工具对于视觉效果和后期制作至关重要,在最近每一部获得奥斯卡最佳视觉效果提名的电影中都发挥了至关重要的作用。
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为 Blender 制作的大量、不断增长的预制、完全可定制的粒子动画集合。超过55 种动画可供选择,涵盖 9 个类别! 粒子库还包括 10 个高质量的预动画 3D 模型,用于动画。使用自定义插件界面一键轻松导入。所有动画和模型都可以定制无限变化!
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http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/440242330129.mp4   【插...
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/241551156089.mp4 h...

  【插件简介】 【插件版本】:v1.1 【插件语言】:英文 【文件大小】:84MB(压缩包大小) 【软件版本】:支持R15~ R20(Win/Mac...

    Motion Boutique Newton可以在AE中模拟动力学,物体间的碰撞之类的,重力,摩擦都可以很容易模拟出来。 Newton int...

它在重定时的项目之后移动项目,因此您的动画保持紧凑并且您的标记保持有用。 您可以在播放动画时进行编辑,因为它与播放头位置无关。 它是在帧中定义的,而不是按比例定义的,因此您可以按照自己的想法工作。 它具有根据您的喜好自定义行为的选项,例如自动调整总动画长度。
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