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  【插件简介】 各种硬表面工具、渲染工具、灯光工具、修改器工具...

  【预设简介】 专业的电影大片色彩风格,可以使用在众多视频调色...

https://cloud.video.taobao.com/play/u/3152145705/p/2/e/6/t/1/293168091807...

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这是一个插件和资产库文件的组合,旨在加快您的启动工作流程。将预先制作的收藏资产从资产浏览器拖放到您的场景中,只需按一下按钮,模块化工作区就会重新定位、解压缩并将所有导入的资产整理到新的收藏中,为您开始工作做好准备。

Quad Remesher可以将原来三角面的模型,重新转换成四边形模型 Quad Remesher is an automatic quad remeshing (or auto retopology) technology.

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  【插件简介】 可以快速在PS里画出透视线,方便给物体添加贴图等 ...

U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。

  【插件简介】 多种样条线插件,可以链接组合线条,清除多于线条 ...

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在几分钟内为您的场景添加下雨下雪天气效果。您可以按照三个简单的步骤快速将天气粒子系统添加到您的场景中! 三个步骤: 1.) 选中要包含在粒子系统中的天气粒子的复选框(从雨、冰雹和雪中选择)。 

  【插件简介】 在PS中对两张不同的图片进行融合处理,包含多种融...

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  【插件简介】 简单的标尺和精确的缩放工具。标尺以交互方式绘制...
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