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5个独特的设计,无灯,霓虹灯,霓虹灯+贴花地图,共 15张地图 ,1K 和 3K EXR 文件套件操作的KPACK ,预览混合文件,支持EEVEE 和 Cycles渲染器。您可以直接在建筑物上复制、缩放和放置这些单平面视错觉,以创建将室内房间添加到场景中的效果。

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使用其活动UV坐标将对象映射到另一个对象。Map objects onto another object using its active UV coordinates.

Visual Axis可以让Blender的轴线可视化,方便自己对模型做XY轴的变化 Visual Axis is a “visual aid” tool for showing X, Y axis for “cursor transform”.When using the cursor transform for iregular angle, sometimes we are not sure about the X, Y direction, this tool is designed for this purpose !

该插件简化了设置 Follow Path 约束的过程,并向对象添加了 2 个新的动画属性。This add-on simplifies the process of setting up Follow Path constraints and adds 2 new animable properties to the object.

一个Blender插件,用于在非对称网格上镜像顶点权重。许多(如果不是大多数的话)生产游戏网格不是完全对称的。为了设计,它们通常至少有某种不对称性,这应该没问题。 当网格完全对称或具有对称拓扑时,Blender 的默认操作符将成功镜像权重,但如果它略微不对称,或者镜像侧的拓扑略有不同怎么办? 那应该不是问题。其他软件的重量镜像功能“正常工作”,您在 Blender 中的也应该如此。 这就是这个插件的用武之地。使用它来镜像一个或所有顶点组的权重,并且干净利落地这样做。这种技术快速而直接,但它还可以让您 精确控制镜像方向、权重分布方法和中心骨骼的线性混合宽度等选项。

插件QuickDeform它旨在简化使用常用修饰符的过程。在QuickDeform中的放样工具功能强大,可以处理您向其扔出的边线/曲线/面的任意组合并将其桥接在一起。不用担心点数不匹配,插件会为您解决! 支持Blender 2.83或更高版

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作为建模师,我很头疼。但对我来说最糟糕的是用肉眼衡量它。在对齐 3D 扫描的另一个头痛之后,我终于决定创建这个插件并结束这个头痛工作:) 您所要做的就是在网格的某些两侧选择面,您的对象将与世界对 齐,或者旋转角度将烘焙到变换中(通过选项)插件的主要特点:模型的两侧可能不垂直;为每一侧选择多个面的能力。如果表面不完美并且有一些噪音(例如 3D 扫描),这将非常有用。
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