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【教程简介】 使用软件:Cinema 4D 分辨率:1920 x 1080 语言:英语(有软件翻译的中文字幕) 大小:436M 时长:46:50 下载链接:免费...

1、首先需要安装iZotope RX软件,安装完成之后打开AU软件,点开效果-音频增效工具管理器。 2、在弹出的音频增效工具管理器 点击添加。 3、在 C:\Program Files\Common Files 目录下面找到 VST3文件夹 4、点击扫描增效工具,然后会扫描出iZotope RX 的效果 5、点击全部启用,然后点击确定。 6、在效果-批处理-还原就可以看到Izotope的效果。

在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。
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    【教程简介】 视频教程是由Lynda机构出品的Lynda.com Narrative Scene Editing with Prem...

  【软件简介】 通过使用 Creative Cloud Cleaner Tool,您可以更精确地删除可能已损坏或者导致新安装出现问题的 Creati...

  【使用软件】:Cinema 4D 【使用插件】:Redshift 【分  辨  率】:1920 x 1080 【教程语言】:英语 【文件大 小】:...
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ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
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  【教程简介】 【使用软件】:Cinema 4D R21 【分  辨  率】:1920 x 1080 【语        言】:英语(中文字幕) 【...

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1、打开首选项-性能   2、在如下截图那将PS使用内存调制百分之90左右。 3、在暂存盘里面将其他盘打钩。   注意:这些设置只能稍微有那...

01. 对建筑进行3D建模所涉及的创意和技术步骤。多边形建模和制作可编辑功能为窗框和玻璃创建挤出物,存储选择纹理制作,使用MoGraph克隆器和阵列对象复制几何体
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  【教程规格】 Houdini是威力巨大的节点型特效软件,来自琳达的优秀讲师斯科特·帕加罗为大家带来了深入浅出的基础教程,让这个复杂而深邃的软件不再...

  【教程简介】 在AE中制作简单的线条缠绕或者绳子打结动画效果 使用软件:AE CC 2018 分辨率:1920 x 1080 语言:英文(中文字幕...
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在这个课程中,你将一步一步地学习建模基础知识学习一些基本的雕刻技术了解Blender和它的界面如何在对象和编辑模式下工作学习一些必要的附加组件可以完全接触到我(你的导师)。
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  【教程简介】 【使用软件】:AE CC 2018 【分  辨  率】:1920 x 1080 【教程语 言】:英文 【文件大小】:934MB(包含...

  【教程介绍】 这套RealFlow 2013的教程中,我们会首先介绍下RealFlow 2013的核心功能,以便于你迅速的理解这套软件中的一些基础...
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Blender是一个强大的开源解决方案,用于2D和3D建模、动画、合成和后期制作。在本课程中,你将全面了解Blender 3及以后的功能设置,以及结合专业知识和方法的实用制作技术。教员David Andrade深入研究具体技术,如场景布局和建模、雕刻、贴图和着色、二维和三维动画、角色装配(也称为臂架)、视觉效果和模拟、渲染和游戏引擎输出。此外,还可以获得提高性能的技巧,以更快地渲染你的作品。每一课都能帮助你获得为多个平台(游戏、电影和动画)创作专业艺术品所需的控制和技能。
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    【教程简介】 调色校色——一种至今都无比重要,却又无限被后期工作者敷衍以待的后期技巧,部分原因是由于其简单的构造令人轻视,也有部分原...

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