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【插件简介】 AssetLibraryTools可以导入贴图文件夹路径,在Blender里直接预览管理PBR贴图材质 AssetLibraryTools is ...
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可以在AE中一键生成三维立方体、长方体、圆柱体等基础三维元素,也可以赋予材质 Generate 3D objects using native After Effects layers. Create Cubes/Cuboids and Cylinders with a single click. Customize the materials to whatever you desire.
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可以在Blender项目中同时打开多个文件,比如多个部位模型、颜色、贴图、灯光设置等
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OCD是一个有用的附加组件,可以处理无聊的平面和锋利的边缘。如果您想为您的模型带来一些真实感,但又不想在上面花费数小时 – OCD可以为您提供帮助。 OCD is a helpful add-on to deal with boring flat surfaces and razor-sharp edges. If you want to bring some realism to your model but don’t want to spend hours on it – OCD is here to help.
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在界面中可以快速的得到调色配色,多种使用方式,让您在After Effects中得心应手的完成色彩工作。Your Handy Color Coworker in After Effects.
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  【预设简介】 【预设语言】:英文 【预设格式】:.cube 【文件大小】:4.31MB(压缩包大小) 【使用帮助】:视频 【预设编号】:LUT23...
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管理资产通常是任何 3ds Max 项目中最耗时的方面。访问、使用和创建场景以及材质、纹理、IES 灯光、代理、动画等的过程也是如此。为了简化这些任务并帮助专注于流程的创意方面,KStudio 创建了一个名为专案经理。KStudio 的3DS Max Project Manager 使跟踪您的项目变得更加容易。只需单击几下,您就可以立即访问、预览和利用 3ds Max 中的任何 3D 资源。使用 Project Manager,通常需要数天才能完成的费力和重复性任务现在只需要平常时间的一小部分。其突破性的界面和拖放功能使 Project Manager 使用起来非常快速、简单和直观。
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NNSuperResolution可以在Nuke中按照2或者4倍的方式,将视频提高分辨率,变得更加清晰
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基于AI的插件,可轻松高效地生成遮罩蒙版。Mask Prompter 是创建蒙版的新方法。只需使用点和框来检测和生成镜头中对象的蒙版。工作流程非常简单。在对象上/周围指定点和矩形。Mask Prompter 将根据您的提示创建一个蒙版。这允许进行细粒度的选择、细化和轻松跟踪。
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【插件介绍】 插件版本:v1.04 插件语言:英文 文件大小:183MB 软件版本:支持 R18、R19 (Win/Mac) 使用帮助:视频教程帮助 【插件特点...

无论是在楼梯、露台还是阳台上,通常都需要栏杆。但是,它非常耗时,而且事后通常不能灵活更改。该系统可让您放置一个100%程序化的栏杆,该栏杆用途 广泛且 无损。有了这个系统,仅根据每个组件的不同样式,就可以将6400 多种组合放在一起。这些只是不同的风格!不同的高度、宽度、杆数、材料等允许 无限组合!
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  【插件简介】 【插件版本】:v2.3.0.1 【插件语言】:中文 【文件大小】:127MB(压缩包大小) 【软件版本】:支持 C4DR18、R19...

完全程序化的鞋带生成器,丰富的定制,一致的修剪UV,快速和容易使用。
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easyRulers 2是一款Adob​​e After Effects混合工具(脚本 + 插件),旨在快速轻松地创建任何类型的图形测量标尺。它非常适合创建仪表、示波器、速度计、图形均衡器、HUD、UI 元素、历史时间线、仪表布局、信息图表、音频界面、数字车辆仪表板的艺术家。
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脚本拥有庞大的音效过库,超过4500种音效以及数百个可搜索标签和用于声音设计的智能元数据。带离线音效预设包,安装后直接在脚本中预览使用,非常方便,支持AE和PR软件。
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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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  【教程简介】 在C4D中制作罐装百事可乐,利用Octane渲染器进行渲染输出,后期PS合成 使用软件:Cinema 4D R19    分辨率:1...

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    【插件简介】 通过导入图片序列动画,在Blender中自动生成三维动画效果 Spritehandler is a set of to...
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