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在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。

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【插件简介】 FXHOME 公司出品的一款产品:HitFilm 插件,能够在AE和PR中直...

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这个脚本更新换代成更强大更专业的PRO版,Connect Layers PRO 用动态线连接After Effects图层,单击即可创建线条(直线/曲线),生成树,三角剖分面。使用插件界面的强大功能,动态定制线条形态外观及动画。还可以与3D图层一起使用,配合Newton 3牛顿插件使用可以制作更多意想不到的效果。

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可以在渲染大场景的时候,自动将高精度模型转换成低精度进行渲染,但是效果尽可能接近,只支持EEVEE渲染器 With Instant Impostors, users can automatically convert any mesh into an optimized low-poly impostor, massively increasing performance in large-scale scenes. Using advanced shader-based rendering, the impostors display a detailed representation of the original mesh, utilizing 3D parallax, self shadowing, and translucency to further replicate the detail of the original object.

  Premiere Pro 2020 更新内容: 增强的性能: 编辑速度更加的快...

  【插件简介】 这是一款用户友好的 Blender 插件,旨在简化您的模...

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脚本 Dynamic Comp 允许您在多个项目之间共享组合。为此,只需在项目面板中选择一个合成,然后按«Export composition-导出合成»按钮,您的作品将作为.aep项目导出,位于该位置并使用您选择的名称。现在,您的合成可以在使用Dynamic Comp的任何After Effects项目中使用。

【模版信息】【适用软件】:Premiere CC 2018.1 或者 更高版本,支持中文版/英文版Pr【分  辨  率】:4K-4096×3072|DCI 4K 4096×2160|4K Academy 3656×2664|4K Flat 3996×2160|4K Scope 4096×1716|超高清3840×2160【外置插件】:无【模板格式】:prproj 原版工程
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