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此脚本集允许您只需单击几下即可在 Blender 和 ZBrush 之间发送文件。不再命名临时文件或浏览菜单。使用这款 Blender Zbrush Bridge 显着加快您的工作流程。GoB 非常适合在 Blender 和 Zbrush 之间链接一个子工具,以专注于细节。也就是说,使用此桥快速导入/导出多个文件并来回触发网格以进行次要更新要快得多。两者都可以一起工作,但我一直更喜欢在 Zbrush 中开始我的场景,并在我完成后将所有内容重新放入。

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里面所有插件均可在在线下载后自动注册激活成功,按照教程安装即可。FxFactory是为视频编辑器设计的大量视觉效果插件、音频插件和应用程序。提供了一种优雅便捷的方式来预览插件产品。支持OpenCL和Metal GPU加速。几百个插件上万种预设:如片头插件,LOGO插件,炫光插件,Nodes点线粒子插件,胶片插件,磨皮插件,调色插件(曲线,色阶,颜色轮,二级调色,),对话框插件,字幕条插件,高科技全息插件,破碎插件,多种转场插件,视觉插件,特效插件,数据统计插件,光束插件,风格化插件,标题插件,摄像机插件,主题插件,老电影插件,分屏插件,标志插件,卡通人物插件,粒子插件,光效插件,文字插件,抠像插件等等。

插件可以在AE中将一些可变字体进行控制(貌似只支持英文字体),After Effects本身不支持VF,但是通过VariFont插件,您现在可以在After Effects中使用此技术。 主要优点之一是可以动态设置动画轴(例如粗细,宽度和倾斜度)。但是,我们不仅要提供基本的轴动画,而且还设计了“动画器”功能以允许范围选择,形状控制和随机性,我们认为这使该插件非常灵活和强大。VariFont is a native plugin for the support of Variable Fonts in After Effects.

可加速和增强您的建模过程。在几秒钟内,提高几何体的分辨率(甚至是布尔切口!)而不会扭曲周围的面,撤消/重做斜面等等!如视窗对齐、环形加点细分、Ngons修复、环形面优化等。 A set of tools for blender 2.80+ that will accelerate and enhance your modelling process. In a matter of seconds, upscale the resolution of your geometry (even boolean cutouts!) without distorting the faces around, undo/redo your bevels and much more! There are more tools incoming and I eagerly await your feedback. Have fun and I hope you enjoy using the tools!

Renderset 是一个渲染管理插件,带有渲染上下文的概念,可将各种静止/动画渲染设置存储在一个 .blend 文件中,允许在它们之间快速切换以分别微调每个设置,然后逐个渲染和保存它们。它会记住您的相机设置,允许您批量渲染,并将您的渲染保存到它们的特定文件中。它还可以记住对象可见性,因此您可以快速迭代您的场景!支持Cycles, Eevee, Octane & LuxCore

插件可以在AE软件中制作随机的打乱图像块。非常适合产生噪波效果,毛刺干扰小故障和过渡效果。源图像的像素块之间可以简单地交换,它们的大小,随机,数量和其他参数可以控制制作动画。 Randomly shuffles image blocks. Great for clean-looking noise effects, blocky glitches and transitions.

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Precision Bolts可以程序化生成各种精细的螺栓、螺母和螺纹杆等

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Magic Bullet Suite v16.0.0是一套完整的插件,可为您提供所需的一切,以使您的素材在编辑时间轴上看起来更漂亮。

ToOptmize Tools 是 Blender 的一个插件,它将帮助您使用非常有用的工具以简单的方式优化您的场景。该插件将向您展示是什么让您的场景变得更重,比较场景中的每个对象、集合、纹理和材质! ToOptmize Tools is an addon for Blender that will help you to optimize your scene in a simple way with very useful tools. The addon will show you what is making your scene heavier, comparing each object, collection, texture, and material in your scene!

作为建模师,我很头疼。但对我来说最糟糕的是用肉眼衡量它。在对齐 3D 扫描的另一个头痛之后,我终于决定创建这个插件并结束这个头痛工作:) 您所要做的就是在网格的某些两侧选择面,您的对象将与世界对 齐,或者旋转角度将烘焙到变换中(通过选项)插件的主要特点:模型的两侧可能不垂直;为每一侧选择多个面的能力。如果表面不完美并且有一些噪音(例如 3D 扫描),这将非常有用。

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