Blender插件-专业灯光照明场景效果 Pro Lighting Studio v1.3.1
插件可帮助您产生华丽的效果,并为您的模型提供数十种有趣的照明建议。 使用 Pro-Lighting Studio,您将发现新的照明设置,并在几分钟内 创建最佳渲染。
Pro-Lighting Studio is a Blender addon that helps you produce gorgeous results, with dozens of interesting lighting suggestions for your model.
Nuke插件-通道生成跟踪 Pixelmania NNFlowVector V2.2.1
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/40810844079...
AE插件-图层纹理贴图背景制作 Pattoon V1.6 Win/Mac
借助PATTOON,终于可以轻松实现 After Effects中的纹理映射。从Creative Cloud库,Photoshop等中直接获取对您的纹理的图层访问权限,以及满足您所有设计需求的大量额外功能,纹理和预设。
Photoshop插件-蓝宝石视觉特效合成PS插件 Sapphire 2022.02 Win
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C4D插件:多边形曲面细分插件 Trypogen 1.5
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Blender插件-三维体积雾生成器 Alt Tab Easy Fog v1.0.0
满足您在Blender中所有体积雾需求的终极解决方案。告别从头开始创建雾和体积照明的麻烦,只需单击一下,即可轻松使用35多种预设。它提供了一个简单而强大的界面,让您可以快速创建具有大气深度和迷人灯光效果的令人惊叹的场景。凭借其直观的库和快速的材质控制,创建逼真的雾和体积照明从未如此简单。
C4D 插件:RealFlow NextLimit RealFlow Cinema 4D v2.5.2.0075
【插件简介】
Next Limit 即将发布新版本REALFLOW | CINEMA 4D 2...
Blender插件-贴图预设管理插件 AssetLibraryTools v0.2.1
【插件简介】
AssetLibraryTools可以导入贴图文件夹路径,在Blender里直接...
C4D插件-三维模型镂空线框生成插件 CodeVonc Alveole v1.0.3
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Blender插件-摄像机真实物理灯光自动对焦 Photographer v 5.0.0 + 预设库
【插件简介】
为 EEVEE、Cycles 和 LuxCore 添加了新的物理相机...
PR插件-视频特效插件 FilmImpact Premium Video Effects V5.2.2
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Blender插件-乐高风格面部绑定工具 MecaFace v1.10
MecaFace附加组件允许您轻松地将乐高风格的二维面部装备添加到 Blender 场景中的任何选定对象中,以进行渲染和动画。The MecaFace add-on allows you to easily add a Lego styled two dimensional face rig to any selected object in your Blender scene for your renders and animations.
达芬奇插件-视频调色插件 Timeinpixels Plug-ins Bundle 2022 (False Color/Nobe Color Remap/ Nobe Display)Win/Mac
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AE插件-场景扫描DOF深度图自动生成 Depth Scanner 2 v1.0.20 Win/Mac
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AE/Premiere/Encoder加速渲染编码插件 Aescripts AfterCodecs v1.10.3 Win/Mac
【插件简介】
AE软件虽然自带了很多输出格式选择,但是如果...
AE插件-笔触式可变粗细路径渐变描边动画 Thicc Stroke V1.1 Win/Mac+使用教程
插件 Thicc Stroke 由 Plugin Everything 公司提供的一款免费AE插件,可变宽度的笔触路径描边插件,能够绘制出丰富的A$$曲线和渐变路径。
C4D插件-U-Render 2022.8 实时渲染器
U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。
我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。
在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。
AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。
SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。
U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。