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可以把场景中的贴图材质、灯光、摄像机、动作等多种元素以列表形式呈现出来,对其进行选择、重命名、删除、检查路径等多种操作

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大多数这些工具都是通过键盘映射访问的,可以在插件首选项中进行调整。其他的可以通过对象或编辑模式上下文菜单访问。 Smart Drive 和 Unity Export 可从 3D View 的侧面板访问,而 Cursor Spin 可在 Extrude 菜单中找到。

Precision Bolts可以程序化生成各种精细的螺栓、螺母和螺纹杆等

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该插件简化了设置 Follow Path 约束的过程,并向对象添加了 2 个新的动画属性。This add-on simplifies the process of setting up Follow Path constraints and adds 2 new animable properties to the object.

  【插件简介】 插件持多种格式和编解码器。不再需要通过外部转码...

用于自动优化高分辨率模型的几何形状,以创建干净的基于四边形的网格。这些工具可用于消除工件和其他用于动画和装配的网格问题,也可用于应用纹理和操纵对象。干净的3D拓扑是获得专业成果的关键。当模型的顶点,边缘和面井井有条时,动画将显得更加流畅,渲染所需的内存也更少。优化欠佳的网格还可能会产生视觉伪像,以及在应用修改器时出现问题。使用3ds Max的Retopology Tools,您可以快速纠正由于不够理想的网格而引入的许多常见问题。

一款简单而强大的建模工具,用于从编辑模式下的任何横截面选择快速创建角几何体。在编辑模式下选择部分网格并指定活动边后,您现在可以使用角度工具命令围绕该边转动几何体并扩展它以创建几何角。这真的很简单,但有点难以解释,所以请参考以下图片:)

使用此几何节点组,您可以测量 3D 模型并使用模型导出技术数据。易于渲染或将它们上传到sketchfab。通过将几何节点组添加到松散边缘并调整参数来使用。可以测量角度和距离,我们目前自动支持米、厘米、毫米、英寸、英尺、度和弧度。注释箭头可用于向模型添加附加信息。测量值可以通过钩子修改器、形状键或骨骼轻松设置动画,您的测量值会实时更新。

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一键式资产浏览器混合器!True Assets将自动将任何混合文件、任何充满纹理的目录和任何充满HDRI图像的目录转换为标记资产,这些资产存储在所有项目中供将来使用。 True-Assets is the “one-click” Asset Browser blender should have been shipped with in the first place! True-Assets will automatically turn any blend file, any directory full of textures, and any directory full of HDRI images into marked assets stored for future use in all your projects.

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