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该插件结合了头发曲线和网格对象的最佳功能。只需单击几下即可将形状键和头发动态添加到头发曲线中。使用形状键创建替代发型、调整,甚至完美的循环动画。想让你的角色的头发自然地落在肩膀后面吗?雕刻出大致的形状,启用头发动态,然后让 Blender 完成剩下的工作。想要在模拟头发动态后进行雕刻调整吗?点击“应用到雕刻”即可开始。

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Reka Grid是一个强大的工具,具有许多自定义和动画网格的功能。网格的每个点都由参数形状的一个实例表示。脚本允许您编辑网格中的任何参数。使用此功能,可以对组或单个元素进行任何调整。这意味着您可以隐藏网格的任何元素或单独设置旋转角度。

【解码包简介】 Calibrated{Q} CODECs Pack 是一款强调的视频解码器, ...

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Auto-Rig Pro是一种多合一的解决方案,用于绑定角色,重新定位动画并为Unity和Unreal Engine提供Fbx导出。最初是作为我自己的内部装配工具开发的,几年前我已经发布了它,此后又添加了许多新功能。

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K-CyclesX 是高度优化的 Cycles-X 渲染引擎、超降噪器和 Blender 实时视口效果的自定义构建。它与 Cycles 完全兼容,专为 Nvidia GPU 设计。 K-CyclesX is a highly optimized custom build of Cycles-X render engine, ultra denoiser and realtime viewport effects for Blender. It is fully compatible with Cycles and designed for Nvidia GPUs.

Originie 是一个附加组件,用于轻松操纵枢轴(Blender 术语中的原点)位置。它带有一堆工具,可以让您随心所欲地移动枢轴。 Originie is an add-on for manipulating the pivot’s (the origin in Blender lingo) position with ease. It comes with bunch of tools that would let you move the pivot around as you “wish”.

使用对象的几何形状切入您的对象。在编辑模式下按Ctrl + Shift + E, 选择一个或多个面以破坏性地切入网格。Cut into your objects using the object’s geometry.

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