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插件可快速推拉挤出、挤压,打孔且免除清理的繁琐步骤。功能上有点类似3DS Max最新的智能挤出。

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使用此插件,您可以借助滑块为一个或多个对象赋予不同的透明度级别。这使您有机会查看模型或设计的内部并对隐藏的部分或对象进行一些更改。或者只是用你设计的对象的可见性渐变来做一些很酷的渲染。要查看引擎内部的某些部分,请给外墙一些透明度以查看内部,但仍然可以看到建筑物,或者制作一些动画。

可以将一个或者多个模型的基础属性复制给另外的物体,或者复制到不同的帧数位置等

您现在可以直接在插件的界面上修改任何材质的设置,并使用我们的“自动分配”功能 在材质之间轻松切换。支持Cycles和Eevee渲染器。每种材质都是完全可定制的

可以跟方便的设置调节灯光,摄像机对焦,各种参数调节等,支持EEVEE, Cycles 和 LuxCore渲染器

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Zoo Tools Pro 2(又名C3dC Prefs)是Maya的模块化框架,如果您是编码人员,则可以只使用它,也可以添加自己的工具。此更新还将带来新的自动装备,基于图像的工具的浏览器,设置,HDR,首选项窗口,触发标记菜单,快捷键功能,小工具,灯光预设,模型预设等。对艺术家和TD /开发人员很有用。

用于创建程序引擎火焰特效的简单工具,该插件有一个简单的设置参数,使您能够轻松快速为您的宇宙飞船或科幻场景创建引擎火焰,或者如果您正在尝试制作一个很好的动画插件会帮助你。 Jet Flame Add-on is an easy tool for creating procedural engine flames fx, the addon has an easy setting parameter that will make you able to create engine flames easily and quickly for your spaceship or your scifi scene, or if you are trying to make a good animation that addon will help you for that.

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Ignite为 Blender添加了一种全新类型的物理模拟。到目前为止,“火”模拟始终是静态的:火焰只是从同一个地方源源不断地冒出来。取而代之的是,使用 Ignite,您可以点燃小火,看着它蔓延并消耗掉物体。随着热量在表面和空气中传播,材料燃烧并留下烧焦的表面。 Ignite adds a completely new type of physics simulation to Blender. Up until now, “fire” simulations were always static: flames just came endlessly from the same spot. Instead, with Ignite, you can start a small fire and watch it spread and consume the object. As heat spreads over the surface and through the air, the material burns up and leaves behind charred surfaces.

借助PATTOON,终于可以轻松实现 After Effects中的纹理映射。从Creative Cloud库,Photoshop等中直接获取对您的纹理的图层访问权限,以及满足您所有设计需求的大量额外功能,纹理和预设。

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插件它提供了一组工具来帮助加快手动装配过程中繁琐的部分。该插件将一些更重复的运算符变成了有时使用打包到Toolkit插件中的简单Python脚本来解决的运算符。 Bonera is an addon that provide a Set of Tool to Help to speed up the tedious part that is in the Manual Rigging Process.The addon turned some of the more repetitive operator that sometimes solves using Simple Python script packed into a Toolkit Addon.

  【插件简介】 阿诺德渲染器是目前电影工业中最流行的渲染器之一...

插件可以应用自定义笔刷来填充路径,在三维空间路径做物体动画。如挤压和拉伸效果,可添加运动模糊,挤压拉伸变形等,比较有趣的一个MG动画插件。

可以根据节点或者实例,制作模型的阵列和散布效果,方便制作比如冰、雪、破旧损坏等效果 We wanted to create a tool that can automate working with Geometry Nodes and Instances so that artists can simply click a button and have entire procedural setups built for them with maximum performance. With this tool, you can array, scatter, add a variety of fx such as ivy/snow/damage and procedurally assemble your scene.
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