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  【插件简介】 Thea渲染器是一款十分适合做室内表现建筑渲染的插件,可以快速得到真实照片级别的渲染效果 【插件版本】:v2.2 【插件语言】:英文...

【插件简介】 Continuum插件是满足您内容创建需求的一站式工具集。后期制作行业最完整的插件包括300多种效果、40多种转场和5000多种预设。快速且易于使...
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插件升级版Shadow Studio 2是在After Effects中模拟阴影的终极工具。众所周知,3D阴影的渲染速度很慢,因此需要对其进行伪造。基于Alpha通道的工作方式与常规投影一样,但效果如此出色,以至于它们会被误认为3D。
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包含10个三维人物,角色都是已经绑定好的,可以直接使用 Lollipop Characters™ is an Addon and/or growing Library of stylized character rigs and assets for Blender. Volume 1 contains 10 unique stylized characters, each with their own libraries of utilities and wardrobe of clothes ready to go.
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  【插件简介】 RapidGrade 是一款面向 DaVinci Resolve 达芬奇软件的快速调色插件,主打一键应用专业级电影调色风格,通过预设...
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【插件概况】 Axiom是一种GPU 加速的稀疏气态流体求解器,旨在作为 Houdini 的Sparse Pyro 求解器的更快替代方案,用于外观开发工作。与本...
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  【插件简介】 不再支持C4D R20,增加支持C4D R24,核心版本为Arnold 6.2.1.1 支持的软件版本: R21.026或者更高版本...
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Volna 是高级笔画插件,它使用蒙版来绘制笔画。插件可以使用一两个蒙版并将它们混合成具有多个笔触的新形状。每个笔画都可以用渐变填充,用柏林噪声或正弦函数扭曲。笔划粗细可以通过坡度控制进行调整。笔画可以是线或点。笔画末端可以有一个参数化的箭头。许多随机控件有助于为您的设计添加独特的外观。
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  【插件简介】 Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不...
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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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插件可快速推拉挤出、挤压,打孔且免除清理的繁琐步骤。功能上有点类似3DS Max最新的智能挤出。
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