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  【插件简介】 可以将Blender模型导入到Substance Painter中制作贴图材质 Put objects you want to te...
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http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/480635442829.mp4   【插...
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Symex是一个对象生成器插件,可以在Cinema 4D中对称地复制对象的几何形状。它像分形一样工作,不断重复自身,同时在网格顶部添加了一些随机性以保持有趣。您几乎可以一无所有地快速创建非常详细的结构。将此功能与Merk的其他一些插件(如Topowire)结合使用,可获得更疯狂的效果!
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Ignite为 Blender添加了一种全新类型的物理模拟。到目前为止,“火”模拟始终是静态的:火焰只是从同一个地方源源不断地冒出来。取而代之的是,使用 Ignite,您可以点燃小火,看着它蔓延并消耗掉物体。随着热量在表面和空气中传播,材料燃烧并留下烧焦的表面。 Ignite adds a completely new type of physics simulation to Blender. Up until now, “fire” simulations were always static: flames just came endlessly from the same spot. Instead, with Ignite, you can start a small fire and watch it spread and consume the object. As heat spreads over the surface and through the air, the material burns up and leaves behind charred surfaces.
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loopFlow是一个After Effects插件,它允许将静止图像动画化为循环视频。使用两个遮罩,您可以确定流动区域和方向。用它来动画连续的流体运动,如流动的水、滚滚的烟雾、飞行的粒子和火。您还可以为头发、毛皮、织物或图案制作动画,您的想象力是极限。动画基于沿两个蒙版之间生成的网格滑动图像区域,您可以轻松制作循环动画。
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http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/498984021300.mp4   【插...
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  【插件简介】 可以跟方便的设置调节灯光,摄像机对焦,各种参数调节等,支持EEVEE, Cycles 和 LuxCore渲染器 This add-o...
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使用这个辅助小工具,而不破坏相邻面的法线方向。它将帮助您更轻松地阻挡硬表面平面。Rotate selection, using helper gizmo, without breaking adjacent faces normal directions.It will help you to block in hard-surface planes more easily.
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http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/508864606572.mp4   【插...
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  【预设简介】 专业的电影大片色彩风格,可以使用在众多视频调色素材上; 供行业标准的3D LUT,更好、更快、更容易的颜色校正和分级调色,让画面颜色...

阿诺德渲染器是目前电影工业中最流行的渲染器之一,多种Shader材质,OSL shader,VR摄像机,灯光等其他功能,大幅度提升采样和VDB渲染速度,新增多个着色器,更加简单易用;使用注册补丁直接替换注册,安装注册更加的简单方便,无需繁琐操作。C4DtoA插件核心版本为 Arnold 7.1.3.0
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  【插件简介】 轻松将您的图片转换成带有炫光和眩光效果的图片!以非破坏性方式添加令人惊叹的炫光和眩光效果,通过可调节的设置进行自定义,并使用内置预设...
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包含多种主题风格,可以自己切换 Blender comes with a default Dark Theme but it is not so user-friendly compared to other dark themes in softwares. So I decided to make a theme pack, that is modern and user-friendly you will surely love working with them in Blender
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  【插件简介】 可以在Blender中模拟真实地球3D模型,控制地球表面各种参数效果 Made with True-Earth addon for ...
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允许您快速轻松地从嵌套合成中提取所有图层并将它们放入父合成中,同时保持所有效果和其他属性,而不会影响位置、表达式和关键帧等。 特别注意:Un-Precompose 尽可能保持提取层的位置和外观,但是在某些情况下提取会导致变化。这方面的一些示例是,如果您的预合成和主合成各有一个用于 3D 场景的相机,如果您的图层上存在具有不受随机种子控制的随机化的表达式,生成 3D 效果 ro 粒子模拟的效果等。
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【插件简介】 Raya Pro可以在PS中将几张不同曝光的图片混合叠加成一张完美曝光,效果极佳的图片效果,包含5中叠加模式,多种参数可以修改 【插件概况】 插件...

  【插件简介】 传统的热图扩散蒙皮算法只能处理水密网格,但是艺术家以自己的方式创建角色组件,然后将它们组合成一个角色,通常角色不是无缝的,这通常会导...
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